HLSL-editor
Een webtool gericht op schrijven, valideren en compileren van HLSL-shaders naar DXIL met diagnostische feedback voor ontwikkelaars.

Controleer het zelf
About This Tool
De HLSL-editor maakt domeinspecifiek auteuren, validatie en iteratief testen van High-Level Shader Language-code mogelijk. Het richt zich op DirectX-shader-ontwikkeling en ondersteunt Vertex-, Pixel-, Compute- en Geometry-shaders, met aanwijzingen over meerdere shader-modellen.
Conceptueel compileert het code via een DirectX-shader-backend om syntax-, semantiek- en compatibiliteitsdiagnostiek te tonen, zodat ontwerpers het gedrag tussen doelplatforms kunnen vergelijken zonder een game-engine te hoeven gebruiken.
Kernfunctionaliteiten omvatten taalbewuste bewerking, keuze van entry-point en shader-model, macro-definities, include-afhandeling en optionele DXIL-uitvoer. De focus ligt op statische analyse en reproduceerbare resultaten in plaats van runtime-uitvoering.
De unieke waarde ligt in shader-model-gevoelige feedback, gestructureerde diagnostiek en eenvoudige export van samengestelde artefacten voor builds. Gebruikscases omvatten snel prototyping van vertex/pixel/compute-paden, debuggen van shader-logica en het voorbereiden van shaders voor engine-pijplijnen of tooling-pijplijnen. Door compilatie los te koppelen van engines kunnen teams vroegtijdig validiteit controleren, doorlooptijden verkorten en een stabiele shader-kwaliteit waarborgen.
Toepassingsgevallen omvatten validatie van een nieuw belichtingsmodel, het testen van een post-processing-effect of het vergelijken van DXIL-uitvoer over shader-modellen om compatibiliteit te waarborgen. De tool voert geen GPU-uitvoering uit; het richt zich op statische compilatie, foutlokalisatie en artefactgeneratie voor downstream-workflows.
How to Use
1. Voer inputs in: shader_source, entry_point en shader_model; voeg inclusies en definities toe indien nodig.
2. Kies het doel-shader-model en entry-point om het compilatiepad te sturen.
3. Voer compilatie uit en krijg diagnostiek en optionele DXIL-base64-uitvoer.
4. Bekijk diagnostiek met regel- en kolomtoewijzing en pas de shader-code aan.
5. Herhaal door code bij te werken en opnieuw te compileren totdat de diagnostiek schoon is; exporteer artefacten voor integratie.

FAQs/Additional Resources
Find Quick Answers
Welke formaten kunnen na de compilatie worden geproduceerd?
Kunnen include-bestanden vanuit meerdere locaties worden opgelost?
Simuleert de editor runtime-GPU-uitvoering?
Voor welke omgevingen is deze tool ontworpen?
User Reviews
See What Others Are Saying
Explore Related Tools
More Solutions for Your Needs
Gratis online vector editor
Een gratis online vectoreditor om SVG-illustraties te maken en te bewerken, geschikt voor ontwerpers, docenten en hobbyisten die snelle in-browser vectorworkflows nodig hebben.
Editor Illustrator Online
Een browsergebaseerde vector editor voor het maken van illustraties met lagen, vormen en exportopties, gericht op ontwerpers, studenten en hobbyisten.
Your Feedback Matters
Help Us to Improve