-->

HLSL-editor

Een webtool gericht op schrijven, valideren en compileren van HLSL-shaders naar DXIL met diagnostische feedback voor ontwikkelaars.

HLSL Editor SymbolAbstract bold shapes representing a shader editor workspace

Controleer het zelf

About This Tool

De HLSL-editor maakt domeinspecifiek auteuren, validatie en iteratief testen van High-Level Shader Language-code mogelijk. Het richt zich op DirectX-shader-ontwikkeling en ondersteunt Vertex-, Pixel-, Compute- en Geometry-shaders, met aanwijzingen over meerdere shader-modellen.
Conceptueel compileert het code via een DirectX-shader-backend om syntax-, semantiek- en compatibiliteitsdiagnostiek te tonen, zodat ontwerpers het gedrag tussen doelplatforms kunnen vergelijken zonder een game-engine te hoeven gebruiken.
Kernfunctionaliteiten omvatten taalbewuste bewerking, keuze van entry-point en shader-model, macro-definities, include-afhandeling en optionele DXIL-uitvoer. De focus ligt op statische analyse en reproduceerbare resultaten in plaats van runtime-uitvoering.
De unieke waarde ligt in shader-model-gevoelige feedback, gestructureerde diagnostiek en eenvoudige export van samengestelde artefacten voor builds. Gebruikscases omvatten snel prototyping van vertex/pixel/compute-paden, debuggen van shader-logica en het voorbereiden van shaders voor engine-pijplijnen of tooling-pijplijnen. Door compilatie los te koppelen van engines kunnen teams vroegtijdig validiteit controleren, doorlooptijden verkorten en een stabiele shader-kwaliteit waarborgen.
Toepassingsgevallen omvatten validatie van een nieuw belichtingsmodel, het testen van een post-processing-effect of het vergelijken van DXIL-uitvoer over shader-modellen om compatibiliteit te waarborgen. De tool voert geen GPU-uitvoering uit; het richt zich op statische compilatie, foutlokalisatie en artefactgeneratie voor downstream-workflows.

How to Use

1. Voer inputs in: shader_source, entry_point en shader_model; voeg inclusies en definities toe indien nodig.
2. Kies het doel-shader-model en entry-point om het compilatiepad te sturen.
3. Voer compilatie uit en krijg diagnostiek en optionele DXIL-base64-uitvoer.
4. Bekijk diagnostiek met regel- en kolomtoewijzing en pas de shader-code aan.
5. Herhaal door code bij te werken en opnieuw te compileren totdat de diagnostiek schoon is; exporteer artefacten voor integratie.

FAQs/Additional Resources

Find Quick Answers

Welke formaten kunnen na de compilatie worden geproduceerd?

Kunnen include-bestanden vanuit meerdere locaties worden opgelost?

Simuleert de editor runtime-GPU-uitvoering?

Voor welke omgevingen is deze tool ontworpen?

User Reviews

See What Others Are Saying

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Explore Related Tools

More Solutions for Your Needs

Vector Editor IllustrationA bold, text-free composition showing a vector editing workspace with layered shapes to symbolize vector creation.

Gratis online vector editor

Een gratis online vectoreditor om SVG-illustraties te maken en te bewerken, geschikt voor ontwerpers, docenten en hobbyisten die snelle in-browser vectorworkflows nodig hebben.

\n Editor Illustrator Online\n Abstract vector editor workspace with a large rounded canvas and a diagonal pencil to imply browser-based vector editing\n \n \n \n \n \n

Editor Illustrator Online

Een browsergebaseerde vector editor voor het maken van illustraties met lagen, vormen en exportopties, gericht op ontwerpers, studenten en hobbyisten.

Tonex Editor abstract iconBold abstract shapes representing a Tonex editor for audio tone modeling.

Tonex Editor

Tonex Editor maakt precieze TONEX-profielcreatie, bewerking en export mogelijk voor consistente gitaar- en studio-tonmodellering over projecten.

Icon Editor PencilBold vector pencil icon centered on a transparent background.

Icoon Editor

Een vectoricoon-editor ontworpen voor grafisch ontwerpers en frontend-ontwikkelaars om schaalbare SVG-iconen te maken, aan te passen en te exporteren voor apps, websites en dashboards.

Your Feedback Matters

Help Us to Improve