Editor HLSL en línea

Un editor HLSL en línea para desarrolladores gráficos, autores de shaders y estudiantes para escribir, compilar e inspeccionar código shader en tiempo real.

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Sobre esta herramienta

La herramienta permite editar código HLSL directamente en el navegador con retroalimentación inmediata y sin servidor. Soporta puntos de entrada de sombreado de vértices y píxeles, modelos de shader comunes y macros integradas en el editor. Los usuarios escriben código, seleccionan el modelo y el punto de entrada, y ejecutan la compilación para ver una vista previa en vivo en un lienzo que refleja los resultados de color e iluminación del shader. La canalización en el navegador ofrece resaltado de sintaxis, localización de errores y mensajes de diagnóstico para acelerar la depuración. Conceptualmente, el sistema analiza la sintaxis HLSL, realiza comprobaciones semánticas ligeras y pasa el código válido a un renderizador WebGL/WebGPU que emula comportamientos esenciales de HLSL para pruebas, mientras expone datos de diagnóstico como números de líneas y columnas. Esta combinación permite experimentos rápidos, educación y fragmentos reproducibles para la colaboración. El valor único reside en operación completamente del lado del cliente, conciencia del shader-model y vista previa en vivo integrada sin herramientas locales ni IO de archivos. Funciones clave: editor con resaltado de sintaxis, selección de punto de entrada y shader-model, definir macros y una vista previa en el navegador que refleja las salidas de fragment shader en tiempo real. Los casos de uso van desde aprender shader hasta depurar técnicas de sombreado complejas en contextos DX11/DX12. Funcionalidades opcionales incluyen autocompletado de código, bibliotecas de fragments y export/import de fuentes shader para trabajo en equipo.

Cómo usar

  1. Proporcionar entradas: pega código HLSL en el editor y establece entry_point y shader_model.
  2. Configurar: añade defines y snippets si se necesitan para simular condiciones del proyecto.
  3. Ejecutar compilación: realiza la compilación en el navegador y observa diagnósticos y la vista previa.
  4. Revisar salidas: inspecciona la salida en el lienzo en vivo y la lista de errores para precisión.
  5. Iterar: modifica el código y vuelve a ejecutar hasta que la vista previa coincida con las expectativas.
How to use online hlsl editor

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Para qué sirve esta herramienta?
Proporciona un entorno rápido en el navegador para escribir, compilar y previsualizar shaders HLSL. Ideal para aprender, prototipar y depurar código shader sin instalación.
¿Qué versiones de shader son compatibles?
La herramienta soporta perfiles HLSL comunes como vs_5_0 y ps_5_0, acorde con la semántica DX11/DX12. Valida la sintaxis y ofrece una vista previa en vivo coherente con el comportamiento DirectX típico.
¿Puedo usar includes o macros?
Sí, puedes definir macros de preprocesador y gestionar pequeños snippets de include dentro del editor. La herramienta aplica defines durante la compilación y admite organización de tipo include para código shader modular.
¿Es gratis y privado?
Sí, la herramienta corre en el navegador sin subir automáticamente el código shader y no requiere cuentas. Soporta pruebas locales y exportación de código para colaboración.

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