HLSL-Editor
Et fokuseret webværktøj til at skrive, validere og kompilere HLSL-shaders til DXIL med diagnostisk feedback til udviklere.

Tjek det selv
Om dette værktøj
HLSL-Editoren muliggør domænespecifik skrivning, validering og iterativ test af High-Level Shader Language-kode. Den fokuserer på DirectX shader-udvikling og understøtter Vertex-, Pixel-, Compute- og Geometry-shaders med vejledning om flere shader-modeller.
Konceptionelt kompilerer den koden via en DirectX-shader-backend for at synliggøre syntaks-, semantik- og kompatibilitetsdiagnostik, så designere kan sammenligne adfærd mellem mål uden en spilmotor.
Kernefunktioner inkluderer sprogbevidst redigering, valg af indgangspunkt og shader-model, makro-definitiver, inkluderingshåndtering og valgfri DXIL-udgivelse. Værktøjet prioriterer statisk analyse og reproducerbare resultater frem for runtime-eksekvering.
Den unikke værdi ligger i shader-model-afhængig feedback, struktureret diagnostik og nem eksport af kompilerede artefakter til builds. Anvendelsesområder omfatter hurtigt prototyping af vertex/pixel/compute-stier, fejlfinding af shader-logik og forberedelse af shaders til engine-pipelines eller tooling-pipelines. Ved at isolere kompilationen fra motorer kan teams validere korrekthed tidligt, forkorte iterationer og sikre en konsistent shader-kvalitet.
Anvendelsestilfælde inkluderer validering af en ny belysningsmodel, test af en post-behandlings-effekt og sammenligning af DXIL-output over shader-modeller for at sikre kompatibilitet. Værktøjet udfører ikke GPU-udførsel; det fokuserer på statisk kompilation, fejlplacering og artefaktgenerering til downstream-workflows.
Sådan bruges
1. Indtast inputs: shader_source, entry_point og shader_model; inkluder og definer efter behov.
2. Vælg mål-shader-model og indgangspunkt for at styre compilationsvejen.
3. Udfør kompilation og få diagnostik samt eventuel DXIL-base64-output.
4. Gennemgå diagnostik med linje- og kolonnekortlægning og juster shader-koden.5. Gentag ved at opdatere koden og køre igen, indtil diagnostikken er ren; eksporter artefakter til integration.

Ofte stillede spørgsmål / yderligere ressourcer
Find hurtige svar
Hvilke formater kan produceres efter compilation?
Kan include-filer løses fra flere steder?
Simulerer editoren runtime-GPU-udførelse?
Hvilke miljøer er værktøjet egnet til?
Brugeranmeldelser
Se hvad andre siger
Udforsk relaterede værktøjer
Flere løsninger til dine behov
Gratis online vektredigerer
Et gratis online vektredigeringsværktøj til at skabe og redigere SVG-grafik, velegnet til designere, lærere og hobbyister, der har brug for hurtige i-browser-arbejdsstrømme.
Editor Illustrator Online
En browserbaseret vektorredigerer til at skabe illustrationer med lag, former og eksportmuligheder, rettet mod designere, studerende og entusiaster.
Din feedback betyder noget
Hjælp os med at forbedre