Éditeur HLSL en ligne
Éditeur HLSL en ligne pour les développeurs graphiques, auteurs de shaders et étudiants pour écrire, compiler et inspecter le code shader en temps réel.
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À propos de cet outil
Comment utiliser
- Fournir les entrées : coller le code HLSL dans l’éditeur et définir entry_point et shader_model.
- Configurer : ajouter des defines et des snippets inclus si nécessaire pour simuler les conditions du projet.
- Exécuter la compilation : lancer la compilation dans le navigateur et observer les diagnostics et l’aperçu.
- Examiner les sorties : inspecter le rendu en direct et la liste des erreurs pour plus de précision.
- Itérer : modifier le code et relancer jusqu’à ce que l’aperçu corresponde aux attentes.
Frequently Asked Questions
Trouvez des réponses rapides
À quoi sert cet outil ?
Quelles versions de shader sont prises en charge ?
Puis-je utiliser des includes ou des macros ?
Cet outil est-il gratuit et privé ?
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