Unity Custom Inspector
Genera un codice inspector Unity robusto per MonoBehaviour o ScriptableObject, descrivendo campi serializzati, attributi e hook di layout per snellire la personalizzazione dell'editor.
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Informazioni su questo strumento
Gli utenti forniscono il tipo bersaglio, definizioni dei campi e preferenze di layout opzionali; lo strumento genera una classe Editor pronta all'uso che personalizza l'inspector nell'Unity Editor.
Concettualmente il generatore mappa ogni campo a una SerializedProperty, costruisce OnInspectorGUI usando EditorGUILayout.PropertyField e aggiunge controlli come foldouts o liste quando richiesto. Valida tipi, serializzabilità e compatibilità Unity per garantire una compilazione pulita del codice generato.
Chi ne beneficia: programmatori di gameplay, team di strumenti editor e sviluppatori di motori che richiedono un'UX coerente dell'editor e boilerplate ridotto. Valore unico: rispetto rigoroso delle regole di serializzazione Unity, layout avanzati opzionali e codice C# idiomatico con minimo boilerplate. Funzionalità principali: mapping dei campi, controllo degli errori e supporto opzionale per array, liste e tipi serializzabili annidati. Casi d'uso: editor inventario, pannelli statistiche personaggio e integrazioni di strumenti di livello.
Lo strumento genera uno script Editor autonomo da posizionare in una cartella Editor; può essere esteso manualmente dopo la generazione. Questo accelera la personalizzazione dell'editor mantenendo la compatibilità e la manutenibilità in Unity.
Come usare
- Fornire input: specificare target_type (es. PlayerStats) e definire campi con nome, tipo e flag di serializzazione.
- Abilita opzioni avanzate secondo necessità: foldouts, liste e tipi annidati.
- Esegui la generazione: lo strumento produce un frammento completo di script Editor.
- Esporta o copia: salva in Editor/YourTypeEditor.cs e importa in Unity.
- Integra: posiziona in una cartella Editor nel progetto e lascia Unity ricompilare lo script.
Frequently Asked Questions
Trova risposte rapide
Quali tipi Unity sono supportati dal generatore?
Lo strumento può gestire array, liste o tipi annidati?
Il codice generato dipende da strumenti di terze parti?
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