Unity Custom Inspector

Genera un codice inspector Unity robusto per MonoBehaviour o ScriptableObject, descrivendo campi serializzati, attributi e hook di layout per snellire la personalizzazione dell'editor.

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Informazioni su questo strumento

Genera un editor Inspector strutturato per Unity per MonoBehaviour o ScriptableObject.
Gli utenti forniscono il tipo bersaglio, definizioni dei campi e preferenze di layout opzionali; lo strumento genera una classe Editor pronta all'uso che personalizza l'inspector nell'Unity Editor.

Concettualmente il generatore mappa ogni campo a una SerializedProperty, costruisce OnInspectorGUI usando EditorGUILayout.PropertyField e aggiunge controlli come foldouts o liste quando richiesto. Valida tipi, serializzabilità e compatibilità Unity per garantire una compilazione pulita del codice generato.

Chi ne beneficia: programmatori di gameplay, team di strumenti editor e sviluppatori di motori che richiedono un'UX coerente dell'editor e boilerplate ridotto. Valore unico: rispetto rigoroso delle regole di serializzazione Unity, layout avanzati opzionali e codice C# idiomatico con minimo boilerplate. Funzionalità principali: mapping dei campi, controllo degli errori e supporto opzionale per array, liste e tipi serializzabili annidati. Casi d'uso: editor inventario, pannelli statistiche personaggio e integrazioni di strumenti di livello.
Lo strumento genera uno script Editor autonomo da posizionare in una cartella Editor; può essere esteso manualmente dopo la generazione. Questo accelera la personalizzazione dell'editor mantenendo la compatibilità e la manutenibilità in Unity.

Come usare

  1. Fornire input: specificare target_type (es. PlayerStats) e definire campi con nome, tipo e flag di serializzazione.
  2. Abilita opzioni avanzate secondo necessità: foldouts, liste e tipi annidati.
  3. Esegui la generazione: lo strumento produce un frammento completo di script Editor.
  4. Esporta o copia: salva in Editor/YourTypeEditor.cs e importa in Unity.
  5. Integra: posiziona in una cartella Editor nel progetto e lascia Unity ricompilare lo script.
How to use unity custom inspector

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Quali tipi Unity sono supportati dal generatore?
I bersagli supportati sono MonoBehaviour e ScriptableObject. I campi devono seguire le regole di serializzazione di Unity; i campi non serializzabili o statici sono ignorati a meno che non venga specificato diversamente. Il generatore si concentra sui dati serializzabili usati nell'inspector.
Lo strumento può gestire array, liste o tipi annidati?
Sì. Supporta array e liste generiche e può mappare classi serializzabili annidate. Per annidamenti complessi, fornire definizioni chiare dei campi e, se necessario, utilizzare PropertyDrawers separati per una personalizzazione più profonda.
Il codice generato dipende da strumenti di terze parti?
No. L'output utilizza le API standard dello Unity Editor (SerializedProperty, OnInspectorGUI, EditorGUILayout) e non dipende da framework di terze parti come Odin. Puoi estenderlo manualmente dopo la generazione se necessario.

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