Unity Custom Inspector
Genera código inspector personalizado de Unity robusto para MonoBehaviour o ScriptableObject, detallando campos serializados, atributos y hooks de diseño para optimizar la personalización del editor.
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Sobre esta herramienta
Los usuarios proporcionan el tipo objetivo, definiciones de campos y preferencias de diseño opcionales; la herramienta genera una clase Editor lista para usar que personaliza el inspector en el Unity Editor.
Conceptualmente, el generador asigna cada campo a una SerializedProperty, construye OnInspectorGUI utilizando EditorGUILayout.PropertyField y añade controles como foldouts o listas cuando se solicita. Valida tipos, serialización y compatibilidad con Unity para asegurar que el código generado compile sin errores.
Público objetivo: programadores de gameplay, equipos de herramientas de editor y desarrolladores de motores que requieren una UX de editor consistente y boilerplate reducido. Valor único: adhesión a las reglas de serialización de Unity, diseños avanzados opcionales y código C# idiomático con mínimo boilerplate. Funciones principales: mapeo de campos, comprobación de errores y soporte opcional para matrices, listas y tipos serializables anidados. Casos de uso: editores de inventario, paneles de estadísticas de personajes e integraciones de herramientas de nivel.
La herramienta genera un script Editor autónomo que debe colocarse bajo una carpeta Editor; puede ampliarse manualmente tras la generación. Esto acelera la personalización del editor manteniendo la compatibilidad y la mantenibilidad en Unity.
Cómo usar
- Proporcionar entradas: especificar target_type (p. ej., PlayerStats) y definir campos con nombre, tipo y flag de serialización.
- Activar opciones avanzadas según sea necesario: foldouts, listas y tipos anidados.
- Ejecutar generación: la herramienta produce un fragmento completo de script Editor.
- Exportar o copiar: guardar en Editor/YourTypeEditor.cs e importar en Unity.
- Integrar: colocar en una carpeta Editor dentro del proyecto y permitir que Unity recompile el script.
Frequently Asked Questions
Encuentre respuestas rápidas
Qué tipos de Unity son soportados por el generador?
¿Puede la herramienta manejar matrices, listas o tipos anidados?
¿El código generado depende de herramientas de terceros?
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