Unity Custom Inspector

Génère un code Inspecteur personnalisé Unity robuste pour MonoBehaviour ou ScriptableObject, détaillant les champs sérialisés, les attributs et les hooks de mise en page pour rationaliser la personnalisation de l'éditeur.

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À propos de cet outil

Génère un script Editor Inspector structuré pour Unity pour MonoBehaviour ou ScriptableObject.
Les utilisateurs fournissent le type cible, les définitions de champs et les préférences de mise en page optionnelles; l'outil produit une classe Editor prête à l'emploi qui personnalise l'inspecteur dans l'Unity Editor.

Conception: le générateur associe chaque champ à une SerializedProperty, construit OnInspectorGUI en utilisant EditorGUILayout.PropertyField, et ajoute des contrôles tels que des foldouts ou des listes lorsque cela est demandé. Il valide les types, la sérialisation et la compatibilité Unity pour assurer une compilation propre du code généré.

Public cible: programmeurs de gameplay, équipes d'outillage d'éditeur et développeurs de moteurs qui exigent une expérience utilisateur cohérente dans l'éditeur et une réduction du boilerplate. Valeur unique: adhérence stricte aux règles de sérialisation Unity, mises en page avancées optionnelles et code C# idiomatique avec peu de boilerplate. Fonctions principales: mapping des champs, vérification des erreurs et support optionnel pour les tableaux, listes et types sérialisables imbriqués. Cas d'usage: éditeurs d'inventaire, panneaux de statistiques de personnage et intégrations d'outils de niveau.
L'outil produit un script Editor autonome à placer dans un dossier Editor; il peut être étendu manuellement après génération. Cela accélère la personnalisation de l'éditeur tout en maintenant la compatibilité et la maintenabilité dans Unity.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées: spécifier target_type (par exemple PlayerStats) et définir les champs avec nom, type et drapeau sérialisé.
  2. Activer les options avancées selon le besoin: foldouts, listes et types imbriqués.
  3. Lancer la génération: l'outil produit un complète snippet de script Editor.
  4. Exporter ou copier: enregistrer sous Editor/YourTypeEditor.cs et importer dans Unity.
  5. Intégrer: placer sous un dossier Editor dans le projet et permettre à Unity de recompiler le script.
How to use unity custom inspector

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles Unity-types sont pris en charge par le générateur?
Les cibles prises en charge sont MonoBehaviour et ScriptableObject. Les champs doivent suivre les règles de sérialisation Unity; les champs non sérialisables ou statiques sont ignorés à moins d'une demande explicite. Le générateur se concentre sur les données sérialisables utilisées dans l'inspecteur.
Le outil peut-il gérer les tableaux, listes ou types imbriqués?
Oui. L'outil prend en charge les tableaux et les listes génériques et peut mapper des classes sérialisables imbriquées. Pour les nestings complexes, fournissez des définitions de champs claires et, si nécessaire, des PropertyDrawers séparés pour une personnalisation plus approfondie.
Le code généré dépend-il d'outils tiers?
Non. La sortie cible les API standard de Unity Editor (SerializedProperty, OnInspectorGUI, EditorGUILayout) et ne dépend d'aucun cadre tiers tel Odin. Vous pouvez l'étendre manuellement après la génération si nécessaire.

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