Unity Custom Inspector

Generiert robusten Unity Custom Inspector-Code für MonoBehaviour oder ScriptableObject, der serialisierte Felder, Attribute und Layout-Hooks beschreibt, um die Editor-Anpassung zu beschleunigen.

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Über dieses Tool

Generiert ein strukturiertes Unity Custom Inspector Editor-Skript für MonoBehaviour oder ScriptableObject.
Benutzer geben Zieltyp, Felddefinitionen und optionale Layout-Einstellungen an; das Tool erzeugt eine sofort verwendbare Editor-Klasse, die den Inspector im Unity Editor anpasst.

Konzeptionell ordnet der Generator jedes Feld einem SerializedProperty zu, konstruiert OnInspectorGUI mittels EditorGUILayout.PropertyField und fügt Bedienelemente wie Foldouts oder Listen hinzu, wenn dies gewünscht ist. Er validiert Typen, Serialisierbarkeit und Unity-Kompatibilität, damit der generierte Code sauber kompiliert.

Zielgruppe: Gameplay-Programmierer, Editor-Tooling-Teams und Engine-Entwickler, die konsistente Editor-UX und reduzierten Boilerplate benötigen. Besonderer Mehrwert: strikte Beachtung der Unity-Serialisierung, optionale fortgeschrittene Layouts und idiomatischer C#-Code mit minimalem Boilerplate. Kernfunktionen: Feldzuordnung, Fehlerprüfung sowie optionale Unterstützung für Arrays, Listen und verschachtelte serialisierbare Typen. Anwendungsfälle: Inventar-Editoren, Charakter-Statistik-Panels und Level-Tooling-Integrationen.
Das Tool outputt ein eigenständiges Editor-Skript, das unter einem Editor-Ordner platziert wird; es kann nach der Generierung manuell erweitert werden. Dies beschleunigt Editor-Anpassung, während Unity-Kompatibilität und Wartbarkeit erhalten bleiben.

Wie man es benutzt

  1. Eingaben bereitstellen: Zieltyp angeben (z. B. PlayerStats) und Felder mit Namen, Typ und Serialisierungsflag definieren.
  2. Erweiterte Optionen nach Bedarf aktivieren: Foldouts, Listen und verschachtelte Typen.
  3. Generierung ausführen: das Tool produziert ein vollständiges Editor-Skript-Snippet.
  4. Exportieren oder kopieren: unter Editor/YourTypeEditor.cs speichern und in Unity importieren.
  5. Integration: unter einem Editor-Ordner im Projekt platzieren und Unity die Neukompilierung des Skripts zulassen.
How to use unity custom inspector

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Unity-Typen werden vom Generator unterstützt?
Unterstützt werden MonoBehaviour und ScriptableObject. Felder müssen den Unity-Serialisierungsregeln folgen; nicht serialisierbare oder statische Felder werden ignoriert, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben. Der Generator fokussiert sich auf serialisierte Daten, die im Inspector verwendet werden.
Kann das Tool Arrays, Listen oder verschachtelte Typen verarbeiten?
Ja. Das Tool unterstützt Arrays und generische Listen und kann verschachtelte serialisierbare Klassen abbilden. Bei komplexer Verschachtelung geben Sie klare Felddefinitionen an; ggf. separate PropertyDrawers für tiefergehende Anpassung.
Verläuft der generierte Code ohne Drittanbieter-Tools?
Ja. Das Output zielt auf Standard-Unity-Editor-Skripting-APIs (SerializedProperty, OnInspectorGUI, EditorGUILayout) ab und hängt nicht von Drittanbieter-Frameworks wie Odin ab. Nach der Generierung können Sie es manuell erweitern, falls nötig.

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