Unity Custom Inspector
Generiert robusten Unity Custom Inspector-Code für MonoBehaviour oder ScriptableObject, der serialisierte Felder, Attribute und Layout-Hooks beschreibt, um die Editor-Anpassung zu beschleunigen.
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Über dieses Tool
Benutzer geben Zieltyp, Felddefinitionen und optionale Layout-Einstellungen an; das Tool erzeugt eine sofort verwendbare Editor-Klasse, die den Inspector im Unity Editor anpasst.
Konzeptionell ordnet der Generator jedes Feld einem SerializedProperty zu, konstruiert OnInspectorGUI mittels EditorGUILayout.PropertyField und fügt Bedienelemente wie Foldouts oder Listen hinzu, wenn dies gewünscht ist. Er validiert Typen, Serialisierbarkeit und Unity-Kompatibilität, damit der generierte Code sauber kompiliert.
Zielgruppe: Gameplay-Programmierer, Editor-Tooling-Teams und Engine-Entwickler, die konsistente Editor-UX und reduzierten Boilerplate benötigen. Besonderer Mehrwert: strikte Beachtung der Unity-Serialisierung, optionale fortgeschrittene Layouts und idiomatischer C#-Code mit minimalem Boilerplate. Kernfunktionen: Feldzuordnung, Fehlerprüfung sowie optionale Unterstützung für Arrays, Listen und verschachtelte serialisierbare Typen. Anwendungsfälle: Inventar-Editoren, Charakter-Statistik-Panels und Level-Tooling-Integrationen.
Das Tool outputt ein eigenständiges Editor-Skript, das unter einem Editor-Ordner platziert wird; es kann nach der Generierung manuell erweitert werden. Dies beschleunigt Editor-Anpassung, während Unity-Kompatibilität und Wartbarkeit erhalten bleiben.
Wie man es benutzt
- Eingaben bereitstellen: Zieltyp angeben (z. B. PlayerStats) und Felder mit Namen, Typ und Serialisierungsflag definieren.
- Erweiterte Optionen nach Bedarf aktivieren: Foldouts, Listen und verschachtelte Typen.
- Generierung ausführen: das Tool produziert ein vollständiges Editor-Skript-Snippet.
- Exportieren oder kopieren: unter Editor/YourTypeEditor.cs speichern und in Unity importieren.
- Integration: unter einem Editor-Ordner im Projekt platzieren und Unity die Neukompilierung des Skripts zulassen.
Frequently Asked Questions
Finden Sie schnelle Antworten
Welche Unity-Typen werden vom Generator unterstützt?
Kann das Tool Arrays, Listen oder verschachtelte Typen verarbeiten?
Verläuft der generierte Code ohne Drittanbieter-Tools?
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