GGST Frame Viewer

Un visualizzatore di frame preciso per GGST che aiuta giocatori e allenatori a ispezionare i frame delle mosse, confrontare i personaggi e pianificare l’allenamento con risultati di frame coerenti e calcolati.

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Informazioni su questo strumento

Questo strumento propone un visualizzatore di frame basato sui dati per Guilty Gear Strive, consentendo a giocatori, allenatori e analisti di interrogare e confrontare i dati di frame tra personaggi e varianti di mosse. Normalizza i valori di avvio (s), attivazione (a) e recupero (r), insieme a modificatori On-Hit e On-Block, per fornire una base coerente per la pianificazione dell’allenamento e lo studio dei matchup. Il valore principale è ridurre il tempo dedicato alla ricerca di fonti diverse e fornire un modello di dati trasparente e verificabile per le decisioni. Concettualmente, il visualizzatore carica una mossa (personaggio, nome mossa, variante opzionale) ed espone campi calcolati come frame totali, vantaggio sul colpo e vantaggio al blocco. Gli input richiesti sono personaggio e mossa; i input opzionali includono variante e versione del gioco. Lo strumento supporta visualizzazioni in batch, filtraggio per personaggio o categoria di mosse e può esportare dati in CSV o JSON per analisi esterne. Utenti avanzati possono interrogare tramite API e memorizzare nella cache i risultati per ricerche ripetute. A chi è utile: giocatori che affinano le configurazioni di punizione, allenatori che pianificano sessioni di laboratorio, commentatori che convalidano affermazioni e creatori di contenuti che compilano materiale di riferimento. Caratteristiche distintive: modello dati normalizzato tra varianti, vantaggi calcolati immediatamente e flussi di lavoro offline o API. Funzionalità chiave: validazione degli input, normalizzazione dei dati, confronti multipli di mosse e esportazione dati; casi d’uso includono drill di pratica, confronti tra patch e redazione di riferimenti. Esempio: un allenatore confronta due mosse su due personaggi per decidere quale enfatizzare in una sessione di laboratorio, usando i vantaggi calcolati sul colpo e sul blocco per guidare il design degli esercizi.

Come usare

  1. Fornire input: personaggio, mossa e variante/version opzionale.
  2. Scegliere l’ambito: selezionare contesto colpo o blocco.
  3. Eseguire il calcolo: lo strumento calcola avvio, attivo, recupero e vantaggi.
  4. Revisionare gli output: leggere campi numerici e sintesi formattate.
  5. Esportare o confrontare: salvare come CSV/JSON o confrontare con un’altra mossa.
How to use frame viewer ggst

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Quali input sono richiesti?
Personaggio e mossa sono input obbligatori. Variante e versione sono opzionali. Se è disponibile una fonte dati, aiuta nella mappatura; altrimenti viene caricato un set di dati predefinito. Lo strumento valida gli input e segnala mosse o personaggi sconosciuti.
Quali output sono prodotti?
Gli output includono frame di avvio, attivo e recupero; durata totale; vantaggio sul colpo e vantaggio al blocco; e stringhe formattate opzionali. Esportazioni in CSV o JSON consentono analisi esterne e integrazione con altri strumenti.
Posso usarlo offline?
Sì. Lo strumento supporta la modalità offline con un set di dati locale. La fonte dati è opzionale in questa modalità; gli aggiornamenti richiedono patch manuali, ma i calcoli per i record memorizzati nella cache sono identici.
Come vengono calcolati i vantaggi di frame?
I vantaggi di frame derivano dai valori s, a e r della mossa, combinati con le modifiche On-Hit e On-Block rispetto al timing del difensore. Lo strumento riporta sia i vantaggi sul colpo sia quelli al blocco come differenze di frame firmate; valori negativi indicano svantaggio.

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