GGST Frame Viewer

Ein präziser Frame-Daten-Viewer für GGST, der Spielern und Trainern hilft, Frame-Zeiten von Bewegungen zu prüfen, Charaktere zu vergleichen und Übungspläne mit konsistenten, berechneten Frame-Ergebnissen zu erstellen.

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Über dieses Tool

Dieses Tool bietet einen datengetriebenen Frame-Viewer für Guilty Gear Strive, der Spielern, Trainern und Analysten ermöglicht, Frame-Daten über Charaktere und Move-Varianten abzufragen und zu vergleichen. Es normalisiert Start-, Aktiv- und Recovery-Werte (s, a, r) sowie On-Hit- und On-Block-Modifikatoren, um eine konsistente Basis für Übungsplanung und Matchup-Studien zu liefern. Der Hauptwert besteht darin, die Zeit zu reduzieren, die für das Suchen verlässlicher Quellen aufgewendet wird, und ein transparentes, überprüfbares Datenmodell für Entscheidungen bereitzustellen. Konzeptuell lädt der Viewer einen Move-Eintrag (Charakter, Move-Name, optionale Variante) und bietet berechnete Felder wie Gesamtframes, Hit-Advantage und Block-Advantage. Erforderliche Eingaben sind Charakter und Move; optionale Eingaben sind Variante und Spielversion. Das Tool unterstützt Batch-Ansichten, Filtern nach Charakter- oder Move-Kategorie und kann Daten als CSV oder JSON für externe Analysen exportieren. Fortgeschrittene Benutzer können per API abfragen und Ergebnisse für wiederholte Suchen cachen. Wer profitiert: Spieler, die Punish-Setups verfeinern; Coaches, die Lab-Sessions planen; Kommentatoren, Claims validieren; Content-Ersteller, Referenzmaterial zusammenstellen. Zu den Alleinstellungsmerkmalen gehören ein normalisiertes Datenmodell über Varianten hinweg, sofort berechnete Vorteile und Arbeitsabläufe offline oder API-fähig. Kernfunktionen umfassen Eingabebewertung, Daten-Normalisierung, mehrere Move-Vergleiche und Datenexport; Anwendungsfälle reichen von Übungsdrills, Patch-Vergleichen bis zur Referenz-Erstellung. Beispiel-Szenario: Ein Coach vergleicht zwei Moves über zwei Charaktere hinweg, um zu entscheiden, welcher in einer Lab-Sitzung betont werden soll, und nutzt berechnete Treffer- und Blockvorteile zur Gestaltung von Drill-Design.

Wie man es benutzt

  1. Eingaben bereitstellen: Charakter, Move und optionale Variante/Version.
  2. Umfang wählen: Treffer- oder Block-Kontext auswählen.
  3. Berechnung durchführen: Start-, Aktiv- und Recovery-Werte sowie Vorteile werden berechnet.
  4. Ausgaben prüfen: Numerische Felder und zusammenfassende Darstellungen lesen.
  5. Exportieren oder vergleichen: Als CSV/JSON speichern oder mit einem anderen Move vergleichen.
How to use frame viewer ggst

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Eingaben sind erforderlich?
Charakter und Move sind erforderliche Eingaben. Variante und Version sind optional. Falls eine Datenquelle vorhanden ist, wird diese bei der Zuordnung helfen; andernfalls lädt ein Standardsatz. Das Tool validiert Eingaben und kennzeichnet unbekannte Moves oder Charaktere.
Welche Ausgaben werden erzeugt?
Ausgaben umfassen Start-, Aktiv- und Recovery-Frames; Gesamtdauer; Hit- und Block-Vorteile; sowie optionale formatierte Strings. Exporte als CSV oder JSON ermöglichen externe Analyse und Integration in andere Tools.
Kann ich offline verwenden?
Ja. Das Tool unterstützt den Offline-Modus mit lokalen Datensätzen. Die Datenquelle ist in diesem Modus optional; Aktualisierungen erfordern manuelles Patchen des Datensatzes, aber Berechnungen bleiben identisch für gecachte Datensätze.
Wie werden Frame-Vorteile berechnet?
Frame-Vorteile leiten sich aus Start-, Aktiv- und Recovery-Werten einer Bewegung ab, ergänzt durch On-Hit- und On-Block-Modifikatoren relativ zur Timing des Verteidigers. Das Tool meldet sowohl Hit- als auch Block-Vorteile als signierte Frame-Differenzen; negative Werte bedeuten Nachteil.

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