-->

Editor FPS

Ett fokuserat verktyg för spelutvecklare och redaktörer att uppskatta FPS, benchmarka scener och identifiera flaskhalsar i realtidsrenderingsarbetsflöden.

Editor FPS IconBold vector icon of a computer monitor displaying FPS bars to symbolize frames-per-second analysis.

Kontrollera själv

About This Tool

Editor FPS tillhandahåller exakta FPS-estimater som hjälper utvecklare att kvantifiera realtidens rendering-Prestations över scener och konfigurationer. Verktyget riktar sig till team som arbetar med spelmotorer, grafikprogrammerare och prestanda QA som behöver upprepbara, auditerbara mått. Verktyget tar emot timingdata från experiment eller loggar och levererar standardiserade resultat som kan jämföras över tid. Outputs är lämpliga för automatisering, dashboards och integration i byggpipeline.
Konceptuellt konsumerar verktyget timingdata i strukturerad form: totalt antal frames och tidsförlopp i sekunder; opcional scen-ID och samplingfönster för att segmentera mätningar. FPS beräknas som frames / time, frame_time_ms som (time / frames) * 1000; samt grundläggande statistik som min, max, genomsnitt och percentiler när flera prover tillhandahålls. För per-scen-input kombineras metrik i scenbaserad uppdelning. Designen prioriterar deterministiskt beteende och konsekventa enheter.
Publik och värde: utvecklingsteam som vill optimera render-pipelinen, byggingenjörer som validerar förändringar och intressenter som behöver objektiv prestandadata. Unika differentiatorer inkluderar per-scen uppdelningar, flexibla samplingfönster och enkla exportalternativ som kan integreras i CI/CD, ärendehantering och prestandadashboards. Det stödjer automatisering genom att leverera output som enkelt kan användas av skript och datapipelines.
Exempel: en utvecklare jämför FPS mellan två scenkonfigurationer genom att tillhandahålla frames och tid för varje konfiguration och granskar sedan FPS, genomsnittlig frame-tid och 95:e percentilen. Ett annat användningsfall är att följa FPS över hårdvaru-revisioner för att säkerställa mätbara förbättringar. Begränsningar: mätningar bygger på angivna timingdata; verktyget profilerar inte bakgrunds-OS-uppgifter eller GPU-timing om sådana ingångar inte tillhandahålls.

How to Use

1. Ange inputs: ange frames och tid i sekunder; lägg till scenenamn och prover om tillgängligt.
2. Välj beräkningsmetod: enkelkörning eller samlingsprover.
3. Kör beräkningen för att generera FPS-mätvärden och tidsinformation.
4. Granska utdata: fps, genomsnittlig frame-tid, min/max och percentiler; visa per-scen uppdelning om tillhandahålls.
5. Exportera resultat till CSV eller JSON för rapportering.

FAQs/Additional Resources

Find Quick Answers

Vilka inputs krävs?

Hur räknas FPS ut?

Vilka outputs tillhandahålls?

Är verktyget lämpligt för hårdvarubenchmarks?

User Reviews

See What Others Are Saying

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Explore Related Tools

More Solutions for Your Needs

Code Editor IconAbstract bold shapes representing a code editor and IDE tools

Editor IDE Online

En webbaserad redigering-IDE utformad för utvecklare att skriva, köra och debugga kod i flera språk direkt i webbläsaren.

MP3 ID3 Editor IconBold abstract icon representing a metadata tag and editing action for ID3 tags.

ID3 Editor

Ett fokuserat verktyg för att redigera MP3-ID3-metadata. Ladda upp, ändra fälten och spara den korrigerade filen för konsekvent musiktaggning och bibliotekorganisation.

Editor Idle IconFlat bold shapes depicting editing session with idle time metrics

Editor Idle

Analys av redigeringssessioner för att mäta inaktivitets tid, skrivhastighet och produktivitet för författare och redaktörer.

Editor Instagram Bio Icon Abstract bold shapes form a centered icon representing an editor bio tool for Instagram

Editor Instagram Bio

Skapa en koncis Instagram-bio för redaktörer som tydligt kommunicerar expertis, tjänster och röst för professionella profiler.

Your Feedback Matters

Help Us to Improve