Editor FPS
Et fokuseret værktøj til spiludviklere og redaktører til at estimere FPS, benchmarke scener og identificere flaskehalse i realtid-rendering workflows.

Tjek det selv
Om dette værktøj
Editor FPS giver præcise FPS-estimater til at hjælpe udviklere med at kvantificere realtidens rendering-ydelse på tværs af scener og konfigurationer. Værktøjet henvender sig til game engine-teams, grafiske programmører og performance QA, der har brug for gentagelige, auditerbare måledata. Værktøjet accepterer timing-data fra eksperimenter eller logfiler og leverer standardiserede resultater, der kan sammenlignes over tid. Outputs egner sig til automatisering, dashboards og integration i build-pipelines.
Koncepter behandler timing-data i struktureret form: samlede frames og forløbet tid i sekunder; valgfrie scene-id’er og sampling-vinduer til at segmentere målingerne. FPS beregnes som frames / time, frame_time_ms som (time / frames) * 1000; og basestatistik som min, max, gennemsnit og percentiler, når flere prøver foreligger. Ved inputs pr. scene samles metrikkerne pr. scene. Designet prioriterer deterministisk adfærd og ensartede enheder.
Publik og værdi: udviklingsteams, der vil optimere render-pipelines, byggingeniører, der validerer ændringer, og interessenter, der har brug for objektive præstationsdata. Unikke forskelle: per-scene opdeling, fleksible sampling-vinduer og enkle eksportmuligheder, der integreres med CI/CD, issue trackers og præstations-dashboard. Det understøtter automatisering ved at levere outputs, der nemt kan bruges af scripts og datapipelines.
Eksempler: en udvikler sammenligner FPS mellem to scene-konfigurationer ved at angive frames og tid for hver konfiguration og derefter gennemgå FPS, gennemsnitlig frame-tid og 95. percentil tider. En anden anvendelse er at følge FPS på tværs af hardware-revisioner for at sikre målbare forbedringer. Begrænsninger: målingerne afhænger af indtastede timing-data; det profilerer ikke baggrunds-OS-opgaver eller GPU-timing, medmindre disse inputs leveres.
Sådan bruges
1. Angiv inputs: indtast frames og tid i sekunder; tilføj valgfri scenenavn og prøver hvis tilgængeligt.
2. Vælg beregningsmetode: enkelt kørsel eller aggregerede prøver.
3. Kør beregningen for at generere FPS-metrikker og tidsinformation.
4. Gennemgå outputs: fps, gennemsnitlig frame-tid, min/max og percentiler; vis per-scene opdeling hvis tilgængelig.
5. Eksportér resultater til CSV eller JSON til rapportering.

Ofte stillede spørgsmål / yderligere ressourcer
Find hurtige svar
Hvilke inputs er påkrævet?
Hvordan beregnes FPS?
Hvilke outputs gives?
Er dette værktøj egnet til benchmarking af hardware?
Brugeranmeldelser
Se hvad andre siger
Udforsk relaterede værktøjer
Flere løsninger til dine behov
ID3 Tag Editor
Et let onlineværktøj til at redigere MP3-ID3-tags for musikere, podcasters og indholdsskabere, der ønsker hurtigere metadatahåndtering uden softwareinstallation.
Editor IDE Online
Et webbaseret editor-IDE designet til udviklere til at skrive, køre og fejlfinde kode i flere sprog direkte i browseren.
Din feedback betyder noget
Hjælp os med at forbedre