-->

Editor FPS

Een gerichte tool voor game-ontwikkelaars en editors om FPS te schatten, scènes te benchmarken en knelpunten in realtime-rendering-workflows te identificeren.

Editor FPS IconBold vector icon of a computer monitor displaying FPS bars to symbolize frames-per-second analysis.

Controleer het zelf

About This Tool

Editor FPS levert nauwkeurige FPS-schattingen om ontwikkelaars te helpen de realtime rendering-prestaties over scènes en configuraties te kwantificeren. Het is bedoeld voor game-engine-teams, grafische programmeurs en QA die herhaalbare, verifieerbare metriek nodig hebben. De tool accepteert timing-gegevens uit experimenten of logs en levert gestandaardiseerde resultaten op die in de loop van de tijd kunnen worden vergeleken. Uitvoer is geschikt voor automatisering, dashboards en integratie in build-pipelines.
Conceptueel verwerkt de tool timing-gegevens in gestructureerde vorm: totale frames en de verstreken tijd in seconden; optionele scenes-id’s en sampling-vensters om metingen te segmenteren. FPS wordt berekend als frames gedeeld door tijd, frame-tijd in milliseconden als tijd gedeeld door frames maal 1000; en basstatistieken zoals min, max, average en percentielen wanneer meerdere monsters aanwezig zijn. Voor inputs per scène worden de statistieken per scène samengevoegd. Het ontwerp streeft naar deterministisch gedrag en consistente eenheden.
Publiek en waarde: ontwikkelingsteams die de rendering-pipeline willen optimaliseren, build engineers die veranderingen valideren, en stakeholders die objectieve prestatiegegevens nodig hebben. Unieke differentiators: per-scène uitsplitsing, flexibele sampling-vensters en eenvoudige exportopties die integreren met CI/CD, issue trackers en prestatie-dashboarden. Het ondersteunt automatisering door uitvoer te leveren die direct door scripts en datapijplijnen kan worden gebruikt.
Voorbeelden: een ontwikkelaar vergelijkt FPS tussen twee scèneconfiguraties door frames en tijd voor elk op te geven en bekijkt vervolgens FPS, gemiddelde frame-tijd en de 95e percentiel-tijden. Een ander gebruik is het volgen van FPS over hardware-revisies om meetbare verbeteringen te bevestigen. Beperkingen: metingen zijn afhankelijk van ingevoerde timing-gegevens; het profileert geen achtergrond-OS-taken of GPU-timings, tenzij die inputs zijn meegeleverd.

How to Use

1. Voer inputs in: voer frames en tijd in seconden in; voeg optioneel scenenaam en monsters toe als beschikbaar.
2. Kies de berekeningsmethode: enkelvoudige run of geaggregeerde monsters.
3. Voer de berekening uit om FPS-metrics en timing-informatie te genereren.
4. Bekijk outputs: fps, gemiddelde frame-tijd, min/max, en percentielen; bekijk per-scène uitsplitsing indien aanwezig.
5. Exporteer resultaten naar CSV of JSON voor rapportage.

FAQs/Additional Resources

Find Quick Answers

Welke inputs zijn vereist?

Hoe wordt FPS berekend?

Welke outputs worden geleverd?

Is deze tool geschikt voor hardware benchmarking?

User Reviews

See What Others Are Saying

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Explore Related Tools

More Solutions for Your Needs

ID3 Tag Editor IconAbstract bold tag icon representing metadata editing for ID3 tags

ID3 Tag Editor

Een lichtgewicht online tool om MP3-ID3-tags te bewerken voor muzikanten, podcasters en contentmakers die snelle metadata-beheer zonder software-installatie zoeken.

Code Editor IconAbstract bold shapes representing a code editor and IDE tools

Editor IDE Online

Een op het web gebaseerde editor-IDE ontworpen voor ontwikkelaars om code te schrijven, uit te voeren en te debuggen in meerdere talen direct in de browser.

MP3 ID3 Editor IconBold abstract icon representing a metadata tag and editing action for ID3 tags.

ID3 Editor

Een gefocuste tool om MP3-ID3-metagegevens te bewerken. Upload, pas velden aan en sla het bijgewerkte bestand op voor consistente muziek-tags en bibliotheekorganisatie.

Editor Idle IconFlat bold shapes depicting editing session with idle time metrics

Editor Idle

Analyseert bewerkingssessies om inactiviteitsduur, schrijftempo en productiviteit te meten voor schrijvers en redacteuren.

Your Feedback Matters

Help Us to Improve