Editor FPS
Et fokusert verktøy for spillutviklere og editorer for å estimere FPS, benchmarke scener og identifisere flaskevaker i sanntids-rendering-workflows.

Sjekk selv
Om dette verktøyet
Editor FPS gir nøyaktige FPS-estimater som hjelper utviklere med å kvantifisere sanntids rendering-ytelse på tvers av scener og konfigurasjoner. Verktøyet retter seg mot game engine-team, grafikkprogrammerere og performance QA som trenger gjentakbare, revisjonsvennlige måledata. Verktøyet tar imot timing-data fra eksperimenter eller logger og leverer standardiserte resultater som kan sammenlignes over tid. Utdata passer for automatisering, dashboards og integrasjon i bygg-pipelines.
Konseptuelt behandler verktøyet timing-data i strukturert form: totale frames og tidsforløp i sekunder; valgfrie scene-id-er og samplingvinduer for å segmentere målingene. FPS beregnes som frames / time, frame_time_ms som (time / frames) * 1000; og grunnleggende statistikk som min, max, gjennomsnitt og percentiler når flere prøver foreligger. For innganger per scene samles metrikker per scene. Designet prioriterer deterministisk oppførsel og konsistente enheter.
Publik og verdi: utviklingsteam som ønsker å optimalisere rendering-pipelinen, bygg-ingeniører som validerer endringer og interessenter som trenger objektive prestasjonsdata. Unike differensierere inkluderer per-scene oppdeling, fleksible samplingvinduer og enkle eksportvalg som kan integreres med CI/CD, issues trackers og ytelsesdashboards. Det støtter automatisering ved å levere output som enkelt kan brukes av skript og datapipelines.
Eksempler: en utvikler sammenligner FPS mellom to scenekonfigurasjoner ved å oppgi frames og tid for hver konfigurasjon og deretter gjennomgå FPS, gjennomsnittlig frame-tid og 95. percentil tider. En annen bruk er å følge FPS over maskinvare-revisjoner for å sikre målbare forbedringer. Begrensninger: målingene avhenger av angitte timing-data; det profilerer ikke bakgrunns-OS-oppgaver eller GPU-timing med mindre slike innganger leveres.
Hvordan bruke
1. Oppgi inputs: skriv inn frames og tid i sekunder; legg til valgfri scenenavn og prøver hvis tilgjengelig.
2. Velg beregningsmetode: enkeltkjøring eller aggregerte prøver.
3. Kjør beregningen for å generere FPS-metrikker og tidsinformasjon.
4. Se gjennom utdata: fps, gjennomsnittlig frame-tid, min/max og percentiler; vis per-scene oppdeling hvis tilgjengelig.
5. Eksporter resultater til CSV eller JSON for rapportering.

Ofte stilte spørsmål / Ytterligere ressurser
Finn raske svar
Hvilke inputs er påkrevde?
Hvordan beregnes FPS?
Hvilke outputs leveres?
Er dette verktøyet egnet for maskinvare-benchmarks?
Brukeranmeldelser
Se hva andre sier
Utforsk relaterte verktøy
Flere løsninger for dine behov
Editor Icon Maker
Et fokusert verktøy for designere og utviklere for å lage editor-inspirerte ikoner og eksportere skarpe SVG-er til apper og nettsider.
Ikonredigerer
Et lettvektet, gratis verktøy for designere og utviklere for å lage og finjustere SVG-ikon, med raske redigeringer og eksport for apper, nettsider og UI-pakker.
Din tilbakemelding er viktig
Hjelp oss å forbedre oss