-->

Editor FPS

Et fokusert verktøy for spillutviklere og editorer for å estimere FPS, benchmarke scener og identifisere flaskevaker i sanntids-rendering-workflows.

Editor FPS IconBold vector icon of a computer monitor displaying FPS bars to symbolize frames-per-second analysis.

Sjekk selv

Om dette verktøyet

Editor FPS gir nøyaktige FPS-estimater som hjelper utviklere med å kvantifisere sanntids rendering-ytelse på tvers av scener og konfigurasjoner. Verktøyet retter seg mot game engine-team, grafikkprogrammerere og performance QA som trenger gjentakbare, revisjonsvennlige måledata. Verktøyet tar imot timing-data fra eksperimenter eller logger og leverer standardiserte resultater som kan sammenlignes over tid. Utdata passer for automatisering, dashboards og integrasjon i bygg-pipelines.
Konseptuelt behandler verktøyet timing-data i strukturert form: totale frames og tidsforløp i sekunder; valgfrie scene-id-er og samplingvinduer for å segmentere målingene. FPS beregnes som frames / time, frame_time_ms som (time / frames) * 1000; og grunnleggende statistikk som min, max, gjennomsnitt og percentiler når flere prøver foreligger. For innganger per scene samles metrikker per scene. Designet prioriterer deterministisk oppførsel og konsistente enheter.
Publik og verdi: utviklingsteam som ønsker å optimalisere rendering-pipelinen, bygg-ingeniører som validerer endringer og interessenter som trenger objektive prestasjonsdata. Unike differensierere inkluderer per-scene oppdeling, fleksible samplingvinduer og enkle eksportvalg som kan integreres med CI/CD, issues trackers og ytelsesdashboards. Det støtter automatisering ved å levere output som enkelt kan brukes av skript og datapipelines.
Eksempler: en utvikler sammenligner FPS mellom to scenekonfigurasjoner ved å oppgi frames og tid for hver konfigurasjon og deretter gjennomgå FPS, gjennomsnittlig frame-tid og 95. percentil tider. En annen bruk er å følge FPS over maskinvare-revisjoner for å sikre målbare forbedringer. Begrensninger: målingene avhenger av angitte timing-data; det profilerer ikke bakgrunns-OS-oppgaver eller GPU-timing med mindre slike innganger leveres.

Hvordan bruke

1. Oppgi inputs: skriv inn frames og tid i sekunder; legg til valgfri scenenavn og prøver hvis tilgjengelig.
2. Velg beregningsmetode: enkeltkjøring eller aggregerte prøver.
3. Kjør beregningen for å generere FPS-metrikker og tidsinformasjon.
4. Se gjennom utdata: fps, gjennomsnittlig frame-tid, min/max og percentiler; vis per-scene oppdeling hvis tilgjengelig.
5. Eksporter resultater til CSV eller JSON for rapportering.

Ofte stilte spørsmål / Ytterligere ressurser

Finn raske svar

Hvilke inputs er påkrevde?

Hvordan beregnes FPS?

Hvilke outputs leveres?

Er dette verktøyet egnet for maskinvare-benchmarks?

Brukeranmeldelser

Se hva andre sier

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Utforsk relaterte verktøy

Flere løsninger for dine behov

Editor Icon Maker Bold, abstract icon representing editor tool creation with a document glyph and a pencil

Editor Icon Maker

Et fokusert verktøy for designere og utviklere for å lage editor-inspirerte ikoner og eksportere skarpe SVG-er til apper og nettsider.

Icon Editor Graphic Bold pencil icon over a square canvas representing vector icon editing

Ikonredigerer

Et lettvektet, gratis verktøy for designere og utviklere for å lage og finjustere SVG-ikon, med raske redigeringer og eksport for apper, nettsider og UI-pakker.

Icon EditorBold central vector icon editor with a stylized pencil overlaying a grid canvas.

Ikonredigerer

Designere og utviklere kan raskt opprette og redigere vektorikoner for UI-pakker, apper og branding.

Icon Editor Illustration512x512 vector illustration of a pencil editing a square canvas, centered and occupying most of the frame on transparent background.

Icon Editor

Et vektorikonredigeringsverktøy for designere og utviklere for å lage, redigere og eksportere skalerbare ikoner for UI-systemer.

Din tilbakemelding er viktig

Hjelp oss å forbedre oss