FNF Editor Mod
Uma ferramenta modular para criar e testar mods FNF editando níveis, assets e scripts para criadores de mods.
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Lógica central e recursos: capacidades do domínio incluem estrutura de projeto modular, rastreamento de dependências e exportação versionada. Funcionalidades obrigatórias: esqueleto do mod, inventário de componentes (níveis, assets, scripts), validação de referências e um export-packager confiável. Funcionalidades opcionais/avançadas incluem patches diferenciais, empacotamento multi-versão e ganchos para repositórios externos de assets. A ferramenta aplica restrições: assets devem seguir formatos suportados, scripts devem obedecer à sintaxe do motor, e a compatibilidade de versão deve ser verificada em relação à versão-alvo do jogo. Indica assets ausentes, referências circulares e dependências inválidas, fornecendo uma ordem de exportação determinista para builds reprodutíveis.
Entradas/Saídas: Entradas incluem mod_nome (string), game_version (string), assets (lista), levels (lista), scripts (lista) e export_options (objeto). Entradas obrigatórias: mod_nome e game_version. Saídas: mod_package (zip ou pasta), manifest.json e build_log. Saídas são determinísticas e incluem um hash de conteúdo para integridade.
Algoritmos & Cálculos: Um construtor de manifestos compila componentes, resolve dependências, calcula hashes de assets e valida referências cruzadas. Aplica regras de domínio para garantir compatibilidade de versão e calcula uma sequência de exportação estável para evitar condições de corrida durante o empacotamento.
Erros & Casos Limites: Lida com entradas obrigatórias ausentes, versões de jogo não suportadas e assets ausentes. Se dados externos não estiverem disponíveis, retorna a padrões locais e registra o problema no build_log. Em erro crítico, a exportação é interrompida com um relatório detalhado de componentes com falha.
Indústria/Região & Localização: Alinha-se aos padrões US/EU para mods de jogos; usa caminhos de arquivo e nomenclatura padrão. Localização é suportada incluindo scripts e assets por idioma quando disponíveis.
How to Use
- Forneça entradas para o nome do mod, a versão-alvo do jogo e o pacote de assets
- Configure: selecione cenas, níveis e scripts para incluir ou editar
- Valide: execute verificações de consistência de referências e sintaxe
- Exporte: gere o pacote de mod pronto para teste ou distribuição
- Importe no seu ambiente de teste ou lançador
Frequently Asked Questions
Find Quick Answers
Para que serve o FNF Editor Mod?
Quais formatos de dados são suportados?
Posso testar mods num ambiente sandbox?
Ele lida com versionamento de assets?
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