FNF Editor Mod
Uno strumento modulare per creare e testare mod FNF editando livelli, asset e script per i creatori di mod.
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Informazioni su questo strumento
Logica di core & Funzionalità: capacità di dominio includono struttura di progetto modulare, tracciamento delle dipendenze e esportazione versionata. Funzionalità obbligatorie: scheletro del mod, inventario dei componenti (livelli, asset, script), validazione delle riferimenti, e un esportatore affidabile. Funzionalità opzionali/avanzate: patch differenziali, packaging multi-versione e hook per repository di asset esterni. Lo strumento applica vincoli: gli asset devono conformarsi ai formati supportati, gli script devono aderire alla sintassi del motore e la compatibilità di versione deve essere verificata rispetto alla versione di gioco mirata. Segna asset mancanti, riferimenti circolari e dipendenze non valide, fornendo un ordine di esportazione deterministico per build riproducibili.
Ingressi/Uscite: Ingressi includono mod_name (stringa), game_version (stringa), assets (lista), levels (lista), scripts (lista) e export_options (oggetto). Ingressi obbligatori: mod_name e game_version. Uscite consistono di un mod_package (zip o cartella), manifest.json e build_log. Le uscite sono deterministiche e includono un hash di contenuto per integrità.
Algoritmi & Calcoli: Un costruttore di manifesti compila componenti, risolve dipendenze, calcola hash di asset e valida riferimenti incrociati. Applica regole di dominio per garantire la compatibilità di versione e calcola una sequenza di esportazione stabile per evitare condizioni di gara durante l'imballaggio.
Errori & Casi Limite: Gestisce input mancanti, versioni di gioco non supportate e asset mancanti. Se dati esterni non sono disponibili, torna a valori locali di default e registra il problema nel build_log. In caso di errori critici, l'esportazione è interrotta con un rapporto dettagliato sui componenti falliti.
Industry/Region & Localizzazione: Allineato agli standard US/EU per mod di giochi; utilizza percorsi di file e nomi standard. La localizzazione è supportata includendo script e asset per lingua quando disponibili.
Come usare
- Fornire input per il nome del mod, la versione obiettivo del gioco e il pacchetto di asset
- Configurare: selezionare scene, livelli e script da includere o modificare
- Validare: eseguire controlli di coerenza di riferimenti e sintassi
- Esportare: generare pacchetto mod pronto per test o distribuzione
- Importare nell'ambiente di test o nel launcher
Frequently Asked Questions
Trova risposte rapide
A cosa serve FNF Editor Mod?
Quali formati dati sono supportati?
Posso testare i mods in un ambiente sandbox?
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