FNF Editor Mod
Una herramienta modular para crear y probar mods de FNF editando niveles, assets y scripts para creadores de mods.
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Sobre esta herramienta
Lógica central y características: capacidades del dominio incluyen estructura de proyecto modular, seguimiento de dependencias y exportación versionada. Funciones obligatorias: esqueleto de mod, inventario de componentes (niveles, assets, scripts), validación de referencias y un empaquetador de exportación confiable. Funciones opcionales/avanzadas: parches diferenciales, empaquetado multi-versión y ganchos para repositorios externos de assets. El tool aplica restricciones: los assets deben cumplir con formatos soportados, los scripts deben adherirse a la sintaxis del motor y la compatibilidad de versión debe verificarse frente a la versión objetivo del juego. Marca assets faltantes, referencias circulares y dependencias inválidas, y ofrece un orden de exportación determinista para builds reproducibles.
Entradas y salidas: Entradas incluyen mod_name (cadena), game_version (cadena), assets (lista), levels (lista), scripts (lista) y export_options (objeto). Entradas obligatorias: mod_name y game_version. Salidas: mod_package (zip o carpeta), manifest.json y build_log. Las salidas son deterministas e incluyen un hash de contenido para integridad.
Algoritmos y cálculos: Un generador de manifiestos compila componentes, resuelve dependencias, calcula hashes de assets y valida referencias cruzadas. Aplica reglas de dominio para garantizar la compatibilidad de versión y calcula una secuencia de exportación estable para evitar condiciones de carrera durante el empaquetado.
Errores y casos límite: Maneja entradas obligatorias faltantes, versiones no soportadas y assets ausentes. Si datos externos no están disponibles, recurre a valores locales por defecto y registra el problema en build_log. En errores críticos, se interrumpe la exportación con un informe detallado de componentes fallidos.
Industria/Región y Localización: Alineado con estándares US/EU para mods de juegos; utiliza rutas y nombres de archivos estándar. La localización se soporta incluyendo scripts y assets por idioma cuando estén disponibles.
Cómo usar
- Proporciona entradas para el nombre del mod, la versión objetivo del juego y el paquete de assets
- Configura: selecciona escenas, niveles y scripts para incluir o editar
- Valida: ejecuta verificaciones de consistencia de referencias y sintaxis
- Exporta: genera un paquete de mod listo para pruebas o distribución
- Importa en tu entorno de pruebas o lanzador
Frequently Asked Questions
Encuentre respuestas rápidas
¿Para qué sirve FNF Editor Mod?
¿Qué formatos de datos son compatibles?
¿Se pueden probar mods en un sandbox?
¿Gestiona la versión de assets?
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