FNF Editor Mod
Ein modulares Werkzeug zum Erstellen und Testen von Friday Night Funkin'-Mods durch Bearbeiten von Levels, Assets und Skripten für Modder.
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Über dieses Tool
Kernlogik & Funktionen: Domain-Fähigkeiten umfassen modulare Projektstruktur, Abhängigkeitsverfolgung und versionierte Exporte. Erforderliche Funktionen sind: Mod-Skelett, Komponenteninventar (Levels, Assets, Skripte), Referenzvalidierung und ein zuverlässiger Export-Packager. Optionale/fortgeschrittene Funktionen umfassen Differential-Patches, Multi-Versionen-Verpackung und Hooks für externe Asset-Repositories. Das Tool erzwingt Beschränkungen: Assets müssen in unterstützten Formaten vorliegen, Skripte müssen der Engine-Syntax entsprechen, und die Versionskompatibilität wird gegen die Zielspielversion geprüft. Es markiert fehlende Assets, zirkuläre Referenzen und ungültige Abhängigkeiten und liefert eine deterministische Export-Reihenfolge für reproduzierbare Builds.
Eingaben & Ausgaben: Eingaben umfassen mod_name (String), game_version (String), assets (Liste), levels (Liste), scripts (Liste) und export_options (Objekt). Erforderliche Eingaben sind mod_name und game_version. Ausgaben bestehen aus einem mod_package (zip oder Ordner), einer manifest.json und einem build_log. Ausgaben sind deterministisch und beinhalten einen Inhalts-Hash zur Integrität.
Algorithmen & Berechnungen: Ein Manifest-Ersteller fasst Komponenten zusammen, löst Abhängigkeiten, berechnet Asset-Hashes und validiert Querverweise. Er wendet Domänenregeln an, um Versionskompatibilität sicherzustellen, und berechnet eine stabile Export-Reihenfolge, um Race-Conditions beim Verpacken zu vermeiden.
Fehler & Randfälle: Behandelt fehlende erforderliche Eingaben, nicht unterstützte Spielversionen und fehlende Assets. Wenn externe Daten nicht verfügbar sind, fallen sie auf lokale Standardwerte zurück und protokollieren das Problem im Build-Log. Bei kritischen Fehlern wird der Export mit einem detaillierten Bericht über fehlgeschlagene Komponenten abgebrochen.
Branche/Region & Lokalisierung: Orientiert sich an US-/EU-Modstandards für Spiel-Mods; verwendet Standard-Dateipfade und Asset-Bezeichner. Lokalisierung wird durch Einbeziehung sprachspezifischer Skripte und Assets unterstützt, sofern vorhanden.
Wie man es benutzt
- Geben Sie Eingaben für Mod-Namen, Zielspiel-Version und Asset-Paket ein
- Konfigurieren: Wählen Sie Szenen, Levels und Skripte aus, die enthalten oder bearbeitet werden sollen
- Validieren: Führen Sie Konsistenzprüfungen für Referenzen und Syntax durch
- Exportieren: Erstellen Sie ein Mod-Paket, das zum Testen oder Verteilen bereit ist
- In Ihre Testumgebung oder Ihren Launcher importieren
Frequently Asked Questions
Finden Sie schnelle Antworten
Wofür wird das FNF Editor Mod verwendet?
Welche Dateiformate werden unterstützt?
Kann ich Mods in einer Sandbox testen?
Wie wird die Asset-Versionierung gehandhabt?
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