FNF Editor Mod
Un outil modulaire permettant de créer et tester des mods FNF en éditant niveaux, ressources et scripts pour les créateurs de mods.
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À propos de cet outil
Logique centrale et fonctionnalités: capacités du domaine incluent une structure de projet modulaire, le suivi des dépendances et une exportation versionnée. Les fonctionnalités obligatoires sont: squelette de mod, inventaire des composants (niveaux, actifs, scripts), validation des références et un packageur d'export fiable. Les fonctionnalités optionnelles/avancées incluent des correctifs différentiel, l'empaquetage multi-version et des hooks pour des dépôts d'actifs externes. L'outil applique des règles: les actifs doivent respecter les formats pris en charge, les scripts doivent respecter la syntaxe du moteur, et la compatibilité de version doit être vérifiée par rapport à la version du jeu ciblée. Il signale les actifs manquants, les références circulaires et les dépendances non valides, et fournit un ordre d'export déterministe pour des builds reproductibles.
Entrées et sorties: Entrées incluent mod_name (chaîne), game_version (chaîne), assets (liste), levels (liste), scripts (liste) et export_options (objet). Entrées obligatoires: mod_name et game_version. Sorties: mod_package (zip ou dossier), manifest.json et build_log. Les sorties sont déterministes et incluent un hash de contenu pour l'intégrité.
Algorithmes et calculs: Un générateur de manifeste compile les composants, résout les dépendances, calcule les hachages d'actifs et valide les références croisées. Il applique les règles du domaine pour assurer la compatibilité de version et calcule une séquence d'export stable pour éviter les conditions de course lors de l'empaquetage.
Erreurs et cas limites: Gère les entrées obligatoires manquantes, les versions de jeu non pris en charge et les actifs manquants. Si des données externes ne sont pas disponibles, il revient à des valeurs par défaut locales et enregistre le problème dans le build_log. En cas d'erreurs critiques, l'export est interrompu avec un rapport détaillé des composants échoués.
Industrie/Région et Localisation: Aligné sur les standards américains/européens pour les mods de jeux; utilise les chemins et noms de fichiers standard. La localisation est prise en charge en incluant des scripts et actifs par langue lorsque fournis.
Comment utiliser
- Fournissez les entrées pour le nom du mod, la version du jeu cible et le paquet d'actifs
- Configurez: sélectionnez les scènes, niveaux et scripts à inclure ou à modifier
- Validez: exécutez les vérifications de cohérence des références et de la syntaxe
- Exportez: générez le paquet du mod prêt pour le test ou la distribution
- Importez dans votre environnement de test ou votre launcher
Frequently Asked Questions
Trouvez des réponses rapides
À quoi sert le FNF Editor Mod?
Quels formats de données sont pris en charge?
Puis-je tester les mods dans un environnement sandbox?
Gère-t-il la versionnage des assets?
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