Mod Maker FS22

Uno strumento mirato per gli sviluppatori di mod FS22 per progettare, compilare e confezionare mod con input, output e metadati deterministici.

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Informazioni su questo strumento

Lo strumento Mod Maker FS22 definisce un modello di mod formale per Farming Simulator 22 e permette ai creatori di dichiarare i metadati della mod, organizzare asset e specificare dipendenze. Si rivolge a modder individuali, piccoli studi e creatori di comunità che costruiscono veicoli, edifici, mappe, texture o script e desiderano un flusso di lavoro ripetibile dall’idea alla distribuzione. Riduce gli errori manuali nella generazione del manifest e nel riferimento agli asset, consentendo iterazioni più rapide e una compatibilità in-game più affidabile.
La logica centrale offre una superficie di input guidata da uno schema, generazione deterministica di mod_id, creazione automatica di manifest.json e un’esportazione ZIP che mantiene una struttura di cartelle standardizzata. Valida campi richiesti, verifica l’esistenza degli asset, assicura percorsi relativi e segnala incoerenze prima della confezione.
Gli input includono mod_name, game_version, mod_type, assets, dependencies, author e platform; gli output includono package_path e manifest_json. Funzionalità opzionali supportano licenze, molteplici tipi di asset e integrazioni di scripting per mod avanzati. Gestione degli errori per input mancanti, versioni non valide o dipendenze non risolte; nessuno script della mod viene eseguito durante la confezione.
Questioni di settore e localizzazione affrontate tramite convenzioni FS22 standard, versioning chiaro e confezionamento neutro per regione. Si presume il rispetto delle norme FS22 di confezionamento; esclusioni includono test in-game, ottimizzazione delle prestazioni e workflow di submission sullo store.

Come usare

  1. Fornire mod_name, game_version, mod_type e assets.
  2. Configurare dipendenze, piattaforma e licenza se necessario.
  3. Avviare il processo di confezionamento per generare manifest_json e ZIP.
  4. Verificare gli output: mod_id, package_path e note di compatibilità.
  5. Validare e preparare per test o distribuzione.
How to use mod maker fs22

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Cos'è mod_id e come viene generato?
mod_id è un identificatore deterministico derivato dal nome della mod e dalla versione. Aiuta a evitare collisioni quando più mod hanno lo stesso nome o versione. Se serve un ID stabile fornito dall'utente, indicalo negli input e lo strumento lo userà per il packaging e le voci del manifesto.
Quali input sono obbligatori?
Gli input obbligatori includono mod_name, game_version e mod_type. Gli input opzionali coprono assets, dependencies, author, platform e license. Il passaggio di confezionamento si completa solo se i campi richiesti sono presenti e validi.
Cosa succede se mancano asset?
Asset mancanti vengono segnalati durante la validazione. Lo strumento può interrompere il packaging con un messaggio di errore dettagliato o proseguire con un avviso se gli asset sono opzionali, a seconda della configurazione. In ogni caso, il manifesto fa riferimento solo a percorsi di asset verificati.
Posso riutilizzare un manifest esistente o personalizzare gli ID?
È possibile fornire un frammento di manifest personalizzato o impostare esplicitamente mod_id per stabilità tra versioni. Lo strumento fonde i valori forniti dall’utente con campi generati dal sistema e applica lo schema finale del manifesto durante il confezionamento.

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