Mod Maker FS22

Herramienta focalizada para desarrolladores de mods FS22 para diseñar, compilar y empaquetar mods con entradas, salidas y metadatos deterministas.

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Sobre esta herramienta

La herramienta Mod Maker FS22 define un modelo de mod formal para Farming Simulator 22 y permite a los creadores declarar metadatos del mod, organizar assets y especificar dependencias. Se dirige a modders individuales, pequeños estudios y creadores comunitarios que construyen vehículos, edificios, mapas, texturas o scripts y desean un flujo de trabajo repetible desde la concepción hasta la distribución. Reduce errores manuales en la generación de manifiestos y en las referencias de assets, permitiendo iteraciones más rápidas y una mayor compatibilidad en juego.
La lógica central ofrece una superficie de entrada guiada por esquema, generación determinista de mod_id, creación automática de manifest.json y una exportación ZIP que mantiene una estructura de carpetas estandarizada. Valida campos requeridos, verifica la existencia de assets, garantiza rutas relativas y reporta inconsistencias antes de empaquetar.
Las entradas incluyen mod_name, game_version, mod_type, assets, dependencies, author y platform; las salidas incluyen package_path y manifest_json. Las funciones opcionales soportan licencias, múltiples tipos de assets e integraciones de scripting para mods avanzados. El manejo de errores abarca entradas ausentes, versiones inválidas o dependencias no resueltas, y ningún script de mod se ejecuta durante el empaquetado.
Cuestiones de industria y localización se abordan con convenciones FS22 estándar, versionado claro y empaquetado neutral por región. Se asume el cumplimiento de las normas de empaquetado FS22; exclusiones incluyen pruebas en juego, optimización de rendimiento y flujos de envío a la tienda.

Cómo usar

  1. Proporciona inputs para mod_name, game_version, mod_type y assets.
  2. Configura dependencias, plataforma y licencia si es necesario.
  3. Ejecuta el proceso de empaquetado para generar manifest_json y ZIP.
  4. Revisa outputs: mod_id, package_path y notas de compatibilidad.
  5. Valida y prepara para pruebas o distribución.
How to use mod maker fs22

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

Qué es mod_id y cómo se genera?
mod_id es un identificador determinista derivado del nombre del mod y su versión. Ayuda a evitar colisiones cuando varios mods comparten nombre o versión. Si necesitas un ID estable proporcionado por el usuario, indícalo en los inputs y la herramienta lo utilizará para el empaquetado y los registros del manifiesto.
Qué inputs son obligatorios?
Los inputs obligatorios incluyen mod_name, game_version y mod_type. Los inputs opcionales cubren assets, dependencies, author, platform y license. El paso de empaquetado no se finaliza hasta que los campos requeridos estén presentes y sean válidos.
Qué pasa si faltan assets?
Los assets faltantes se informan durante la validación. La herramienta puede detener el empaquetado con un error detallado o continuar con una advertencia si los assets son opcionales, según la configuración. En todos los casos, el manifiesto solo referencia rutas de assets verificadas.
¿Puedo reutilizar un manifiesto existente o personalizar IDs?
Puede proporcionar un fragmento de manifiesto personalizado o establecer explícitamente el mod_id para estabilidad entre versiones. La herramienta fusiona valores proporcionados por el usuario con campos generados por el sistema y aplica el esquema final del manifiesto durante el empaquetado.

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