Mod Maker FS22

Ein fokussiertes Tool für FS22-Mod-Entwickler, um Mods zu entwerfen, zu kompilieren und zu paketieren mit klaren Eingaben, Ausgaben und deterministischen Metadaten.

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Über dieses Tool

Die Mod Maker FS22-Anwendung definiert ein formales Mod-Modell für Farming Simulator 22 und ermöglicht Erstellern, Mod-Metadaten zu deklarieren, Assets zu organisieren und Abhängigkeiten anzugeben. Sie richtet sich an einzelne Modder, kleine Studios und Community-Ersteller, die Fahrzeuge, Gebäude, Karten, Texturen oder Skripte erstellen und einen wiederholbaren Arbeitsablauf vom Konzept bis zur Verteilung wünschen. Sie reduziert manuelle Fehler bei der Manifest-Generierung und beim Asset-Verweis, ermöglicht schnellere Iterationen und eine zuverlässigere In-Game-Kompatibilität.
Die Kernlogik bietet eine schema-gesteuerte Eingangsoberfläche, deterministische Generierung der mod_id, automatische Erstellung von manifest.json und einen ZIP-Export, der eine standardisierte Ordnerstruktur beibehält. Sie validiert erforderliche Felder, prüft das Vorhandensein von Assets, stellt relative Pfade sicher und meldet Inkonsistenzen vor dem Packaging.
Inputs umfassen mod_name, game_version, mod_type, assets, dependencies, author und platform; Outputs umfassen package_path und manifest_json. Optionale Features unterstützen Lizenzierung, mehrere Asset-Typen und Skripting-Integrationen für fortgeschrittene Mods. Fehlerbehandlung fängt fehlende Eingaben, ungültige Versionen oder nicht aufgelöste Abhängigkeiten ab, und es werden niemals Mod-Skripte als Bestandteil des Paketierens ausgeführt.
Branchen- und Lokalisierungsaspekte werden durch die Verwendung gängiger FS22-Konventionen, klare Versionierung und plattformneutrale Verpackung adressiert. Annahmen umfassen die Einhaltung der FS22-Mod-Verpackungsnormen; Ausnahmen umfassen In-Game-Tests, Leistungsoptimierung und Store-Einreichungsworkflows.

Wie man es benutzt

  1. Eingaben für mod_name, game_version, mod_type und assets bereitstellen.
  2. Abhängigkeiten, Plattform und Lizenz bei Bedarf konfigurieren.
  3. Packaging-Prozess starten, um manifest_json und ZIP zu generieren.
  4. Ausgaben überprüfen: mod_id, package_path und Kompatibilitätsnotizen.
  5. Validieren und für Tests oder Verteilung vorbereiten.
How to use mod maker fs22

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Was ist mod_id und wie wird sie generiert?
Die mod_id ist ein deterministischer Bezeichner, der aus dem Mod-Namen und der Version abgeleitet wird. Er hilft Kollisionen zu vermeiden, wenn mehrere Mods denselben Namen oder dieselbe Version haben. Falls Sie eine stabile, vom Benutzer bereitgestellte ID benötigen, geben Sie sie als Teil der Eingaben an und das Tool wird sie für Packaging und Manifest-Aufzeichnungen berücksichtigen.
Welche Eingaben sind erforderlich?
Erforderliche Eingaben umfassen mod_name, game_version und mod_type. Optional Eingaben decken Assets, Dependencies, author, Plattform und Lizenz ab. Der Verpackungsschritt wird erst abgeschlossen, wenn die erforderlichen Felder vorhanden und gültig sind.
Was passiert, wenn Assets fehlen?
Fehlende Assets werden während der Validierung gemeldet. Das Tool kann entweder den Packaging-Prozess mit einer detaillierten Fehlermeldung stoppen oder mit einer Warnung fortfahren, wenn Assets optional sind, je nach Konfiguration. In allen Fällen verweist das Manifest nur auf verifizierte Asset-Pfade.
Kann ich ein vorhandenes Manifest wiederverwenden oder IDs anpassen?
Sie können ein benutzerdefiniertes Manifest-Fragment liefern oder explizit mod_id festlegen, um Stabilität über Releases hinweg zu gewährleisten. Das Tool führt die vom Benutzer bereitgestellten Werte mit systemgenerierten Feldern zusammen und erzwingt das endgültige Manifest-Schema während des Packaging.

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