Mod Maker FS22

Un outil ciblé pour les développeurs de mods FS22 afin de concevoir, compiler et empaqueter des mods avec des entrées, des sorties et des métadonnées déterministes.

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À propos de cet outil

L’outil Mod Maker FS22 définit un modèle de mod formel pour Farming Simulator 22 et permet aux créateurs de déclarer les métadonnées du mod, d’organiser les assets et de spécifier les dépendances. Il cible les modders individuels, les petits studios et les créateurs communautaires qui conçoivent des véhicules, des bâtiments, des cartes, des textures ou des scripts et recherchent un flux de travail reproductible du concept à la distribution. Il réduit les erreurs manuelles lors de la génération du manifeste et de la référence des assets, permettant une itération plus rapide et une compatibilité en jeu plus fiable.
La logique centrale propose une interface d’entrée guidée par un schéma, une génération déterministe du mod_id, la création automatique de manifest.json et une exportation ZIP qui préserve une structure de dossier standardisée. Il valide les champs obligatoires, vérifie l’existence des assets, assure des chemins relatifs et signale les incohérences avant l’empaquetage.
Les entrées couvrent mod_name, game_version, mod_type, assets, dependencies, author et platform; les sorties incluent package_path et manifest_json. Les fonctionnalités optionnelles prennent en charge les licences, plusieurs types d’assets et les intégrations de scripting pour les mods avancés. La gestion des erreurs couvre les entrées manquantes, les versions invalides ou les dépendances non résolues, et aucun script du mod ne sera exécuté lors de l’empaquetage.
Les enjeux industriels et la localisation sont traités en utilisant les conventions FS22 standard, une versioning claire et un empaquetage neutre en région. Les hypothèses supposent le respect des normes d’empaquetage FS22; les exclusions couvrent les tests in-game, l’optimisation des performances et les workflows de soumission en magasin.

Comment utiliser

  1. Fournissez les entrées pour mod_name, game_version, mod_type et assets.
  2. Configurez les dépendances, la plateforme et la licence si nécessaire.
  3. Lancez le processus d’empaquetage pour générer manifest_json et ZIP.
  4. Consultez les sorties: mod_id, package_path et notes de compatibilité.
  5. Validez et préparez pour les tests ou la distribution.
How to use mod maker fs22

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Qu'est-ce que mod_id et comment est-il généré ?
Le mod_id est un identifiant déterministe dérivé du nom du mod et de sa version. Il aide à éviter les collisions lorsque plusieurs mods portent le même nom ou la même version. Si vous avez besoin d’un ID stable fourni par l’utilisateur, indiquez-le dans les entrées et l’outil l’utilisera pour l’empaquetage et les enregistrements du manifeste.
Quelles entrées sont obligatoires ?
Les entrées obligatoires incluent mod_name, game_version et mod_type. Les entrées optionnelles couvrent assets, dependencies, author, platform et license. L’empaquetage ne se finalise pas tant que les champs requis ne sont pas présents et valides.
Que se passe-t-il si des assets manquent ?
Les assets manquants sont signalés lors de la validation. L’outil peut soit interrompre l’empaquetage avec une erreur détaillée, soit continuer avec un avertissement si les assets sont optionnels, selon la configuration. Dans tous les cas, le manifeste ne référence que des chemins d’assets vérifiés.
Puis-je réutiliser un manifeste existant ou personnaliser les IDs ?
Vous pouvez fournir un fragment de manifeste personnalisé ou définir explicitement le mod_id pour assurer la stabilité entre les versions. L’outil fusionne les valeurs fournies par l’utilisateur avec les champs générés par le système et applique le schéma final du manifeste lors de l’empaquetage.

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