Ogmo Editor
Un éditeur de niveaux basé sur une grille pour les jeux 2D, permettant la disposition de tuiles et d’entités avec des données de niveau exportables.
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À propos de cet outil
Comment utiliser
- Fournissez les dimensions du niveau (largeur, hauteur) et la taille des tuiles.
- Définissez ou importez une référence tileset.
- Créez des couches (Tiles, Background, Entities) et placez les tuiles et les entités sur la grille; ajustez les propriétés au besoin.
- Validez les coordonnées et les IDs des tuiles, puis exportez le niveau au format JSON pour l’intégration au moteur.
- L’importation de JSON Ogmo-like existant est prise en charge pour continuer à éditer.
- Copiez ou enregistrez les données exportées pour l’intégration dans votre projet.
Frequently Asked Questions
Trouvez des réponses rapides
Quelles sont les formats exportés ?
Puis-je importer du JSON Ogmo existant ?
Les données sont-elles sauvegardées localement dans le navigateur ?
Puis-je gérer plusieurs niveaux dans un seul projet ?
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