Ogmo Editor

Un editor de niveles basado en cuadrícula para juegos 2D, que permite la disposición de mosaicos y entidades con datos de nivel exportables.

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Sobre esta herramienta

Ogmo Editor proporciona un espacio de trabajo estructurado y orientado a la cuadrícula para diseñar niveles 2D. Admite varias capas, colocación de mosaicos y definiciones de entidades, con importación/exportación robustas a un esquema similar a JSON compatible con flujos de trabajo de Ogmo. Conceptualmente, los usuarios asignan mosaicos a un tileset y colocan entidades en una cuadrícula de coordenadas, produciendo una representación portátil del nivel. La herramienta es útil para diseñadores de niveles, artistas técnicos e ingenieros que requieren control preciso de datos y un intercambio independiente del motor. Las características clave incluyen un área de trabajo en cuadrícula, gestión de capas, referencia a tileset y exportación JSON. Usos avanzados incluyen crear presets para tilesets comunes, validar límites del nivel y exportar a múltiples formatos de motores. Su valor único radica en la interoperabilidad: separación clara entre activos artísticos y lógica del juego, con verificaciones de integridad de datos para evitar desajustes en tiempo de ejecución. Casos de uso incluyen prototipado rápido de mazmorras, niveles de plataformas y salas de puzzles donde la colocación de mosaicos y entidades debe coincidir con los requisitos de importación del motor.

Cómo usar

  1. Proporciona las dimensiones del nivel (ancho, alto) y el tamaño de los mosaicos.
  2. Define o importa una referencia tileset.
  3. Crea capas (Tiles, Background, Entities) y coloca mosaicos y entidades en la cuadrícula; ajusta las propiedades según sea necesario.
  4. Valida coordenadas e IDs de mosaico, luego exporta el nivel como JSON para la integración en el motor.
  5. Se admite la importación de JSON tipo Ogmo existente para continuar editando.
  6. Copia o guarda los datos exportados para la integración en tu proyecto.
How to use editor ogmo

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué formatos se exportan?
Las exportaciones siguen un esquema JSON similar a Ogmo que incluye ancho, alto, tamaño de mosaico, capas y entidades. Está diseñado para una fácil ingestión por motores 2D y puede adaptarse a otros esquemas con un post-procesador sencillo.
¿Puedo importar JSON Ogmo existente?
Sí. La herramienta admite JSON similar a Ogmo y reconstruye la cuadrícula, capas, mosaicos y entidades para edición adicional.
¿Los datos se guardan en el navegador?
Los datos pueden exportarse a un archivo o copiarse al portapapeles. La persistencia local se limita a la sesión actual a menos que exportes e importes más tarde; se recomienda hacer copias de seguridad de los niveles.
¿Puedo gestionar varios niveles en un mismo proyecto?
El flujo actual se centra en la exportación de un solo nivel por archivo, pero los niveles pueden organizarse como exports separados. Un flujo multi-nivel puede añadirse exportando niveles individuales y consolidándolos externamente.

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