Ogmo Editor

Ein rasterbasierter Level-Editor für 2D-Spiele, der Anordnung von Kacheln und Entitäten mit exportierbaren Spieldaten ermöglicht.

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Über dieses Tool

Ogmo Editor bietet einen strukturierten, rasterorientierten Arbeitsbereich zur Gestaltung von 2D-Spielstufen. Es unterstützt mehrere Ebenen, Kachelplatzierung und Entity-Definitionen, mit robuster Import/Export-Funktion in ein JSON-ähnliches Schema, das Ogmo-Workflows kompatibel macht. Konzeptionell ordnen Benutzer Kacheln einem Tileset zu und platzieren Entities auf einem Koordinatenraster, wodurch eine portable Repräsentation der Stufe entsteht. Die Software richtet sich an Level-Designer, Technical Artists und Engineers, die eine präzise Datenkontrolle und engine-agnostische Austauschformate benötigen. Kernfunktionen umfassen einen Raster-Arbeitsbereich, Ebenenverwaltung, Tileset-Verweis und JSON-Export. Fortgeschrittene Nutzung umfasst Presets für gängige Tile-Sets, die Validierung von Level-Grenzen und den Export in mehrere Engine-Formate. Der einzigartige Wert liegt in der Interoperabilität: klare Trennung von Kunstassets und Game-Logik, mit strengen Datenintegritätsprüfungen, um Laufzeit-Mismatches zu verhindern. Anwendungsfälle umfassen schnelles Prototyping von Dungeon-Layouts, Plattform-Leveln und Puzzle-Räumen, in denen Tiles- und Entities-Platzierung mit Engine-Import-Anforderungen übereinstimmen muss.

Wie man es benutzt

  1. Geben Sie Breite, Höhe und Tile-Größe des Levels ein.
  2. Definieren oder importieren Sie eine Tileset-Referenz.
  3. Erstellen Sie Ebenen (Tiles, Background, Entities) und platzieren Sie Tiles und Entities im Raster; passen Sie Eigenschaften nach Bedarf an.
  4. Validieren Sie Koordinaten und Tile-IDs, exportieren Sie dann das Level als JSON für die Engine-Integration.
  5. Das Importieren bestehender Ogmo-ähnlicher JSON-Dateien wird unterstützt, um weiter zu bearbeiten.
  6. Kopieren oder speichern Sie die exportierten Daten zur Integration in Ihr Projekt.
How to use editor ogmo

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Formate werden exportiert?
Exporte folgen einem Ogmo-ähnlichen JSON-Schema mit Breite, Höhe, Tile-Größe, Layern und Entities. Es ist für eine einfache Aufnahme durch 2D-Engines konzipiert und kann mit einem einfachen Post-Processor an andere Schemas angepasst werden.
Kann ich vorhandenes Ogmo JSON importieren?
Ja. Das Tool akzeptiert Ogmo-ähnliches JSON und rekonstruiert Raster, Ebenen, Tiles und Entities zur weiteren Bearbeitung.
Wird die Daten im Browser gespeichert?
Daten können in eine Datei exportiert oder in die Zwischenablage kopiert werden. Die lokale Persistenz erstreckt sich nur auf die aktuelle Sitzung, es sei denn, Sie exportieren und später erneut importieren; Benutzer sollten Level manuell sichern.
Kann ich mehrere Levels in einem Projekt verwalten?
Derzeit konzentriert sich der Workflow auf den Einzel-Level-Export pro Datei, aber Level können als separate Exporte organisiert werden. Ein Multi-Level-Workflow kann hinzugefügt werden, indem einzelne Levels exportiert und extern zusammengeführt werden.

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