-->

Editor FPS

Ett fokuserat verktyg för spelutvecklare och redaktörer att uppskatta FPS, benchmarka scener och identifiera flaskhalsar i realtidsrenderingsarbetsflöden.

Editor FPS IconBold vector icon of a computer monitor displaying FPS bars to symbolize frames-per-second analysis.

Kontrollera själv

About This Tool

Editor FPS tillhandahåller exakta FPS-estimater som hjälper utvecklare att kvantifiera realtidens rendering-Prestations över scener och konfigurationer. Verktyget riktar sig till team som arbetar med spelmotorer, grafikprogrammerare och prestanda QA som behöver upprepbara, auditerbara mått. Verktyget tar emot timingdata från experiment eller loggar och levererar standardiserade resultat som kan jämföras över tid. Outputs är lämpliga för automatisering, dashboards och integration i byggpipeline.
Konceptuellt konsumerar verktyget timingdata i strukturerad form: totalt antal frames och tidsförlopp i sekunder; opcional scen-ID och samplingfönster för att segmentera mätningar. FPS beräknas som frames / time, frame_time_ms som (time / frames) * 1000; samt grundläggande statistik som min, max, genomsnitt och percentiler när flera prover tillhandahålls. För per-scen-input kombineras metrik i scenbaserad uppdelning. Designen prioriterar deterministiskt beteende och konsekventa enheter.
Publik och värde: utvecklingsteam som vill optimera render-pipelinen, byggingenjörer som validerar förändringar och intressenter som behöver objektiv prestandadata. Unika differentiatorer inkluderar per-scen uppdelningar, flexibla samplingfönster och enkla exportalternativ som kan integreras i CI/CD, ärendehantering och prestandadashboards. Det stödjer automatisering genom att leverera output som enkelt kan användas av skript och datapipelines.
Exempel: en utvecklare jämför FPS mellan två scenkonfigurationer genom att tillhandahålla frames och tid för varje konfiguration och granskar sedan FPS, genomsnittlig frame-tid och 95:e percentilen. Ett annat användningsfall är att följa FPS över hårdvaru-revisioner för att säkerställa mätbara förbättringar. Begränsningar: mätningar bygger på angivna timingdata; verktyget profilerar inte bakgrunds-OS-uppgifter eller GPU-timing om sådana ingångar inte tillhandahålls.

How to Use

1. Ange inputs: ange frames och tid i sekunder; lägg till scenenamn och prover om tillgängligt.
2. Välj beräkningsmetod: enkelkörning eller samlingsprover.
3. Kör beräkningen för att generera FPS-mätvärden och tidsinformation.
4. Granska utdata: fps, genomsnittlig frame-tid, min/max och percentiler; visa per-scen uppdelning om tillhandahålls.
5. Exportera resultat till CSV eller JSON för rapportering.

FAQs/Additional Resources

Find Quick Answers

Vilka inputs krävs?

Hur räknas FPS ut?

Vilka outputs tillhandahålls?

Är verktyget lämpligt för hårdvarubenchmarks?

User Reviews

See What Others Are Saying

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Explore Related Tools

More Solutions for Your Needs

Icon EditorBold central vector icon editor with a stylized pencil overlaying a grid canvas.

Ikonredigerare

Designers och utvecklare kan snabbt skapa och redigera vektorikoner för UI-paket, appar och branding.

Icon Editor Illustration512x512 vector illustration of a pencil editing a square canvas, centered and occupying most of the frame on transparent background.

Icon Editor

En vektorikonredigerare för designers och utvecklare att skapa, redigera och exportera skalbara ikoner för UI-system.

Icon EditorBold geometric icon editor glyph centered, comprising a large blue rounded square with a white pencil motif representing icon design.

Icon Editor Online

Praktisk online ikonredigerare för designers och utvecklare att skapa, justera och exportera SVG-ikoner för appar, webbplatser och UI-komponenter.

Editor Icons Centered GlyphBold, abstract glyph combining a document-like shape and a pencil to symbolize editor icons and licensing.

Editor Icons Finder

Hjälper designers och utvecklare att hitta redigeringsikoner med tydliga licenser, vilket möjliggör kompatibla UI-tillgångar och snabbare prototypskapande.

Your Feedback Matters

Help Us to Improve