Editor FPS
Uma ferramenta focada para desenvolvedores de jogos e editores estimarem FPS, fazer benchmarks de cenas e identificar gargalos em fluxos de renderização em tempo real.

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About This Tool
Editor FPS oferece estimativas de FPS precisas para ajudar desenvolvedores a quantificar o desempenho de renderização em tempo real através de cenas e configurações. A ferramenta é destinada a equipes de motores de jogos, programadores gráficos e QA de desempenho que necessitam de métricas repetíveis e auditáveis. A ferramenta aceita dados de tempo provenientes de experimentos ou logs e gera resultados padronizados que podem ser comparados ao longo do tempo. As saídas são adequadas para automação, dashboards e integração em pipelines de build.
Conceitualmente, a ferramenta consome dados de timing em forma estruturada: frames totais e tempo decorrido em segundos; identificadores de cena opcionais e janelas de amostragem para segmentar as medições. FPS é calculado como frames / time, frame_time_ms como (time / frames) * 1000; e estatísticas básicas como min, max, média e percentis quando várias amostras são fornecidas. Para entradas por cena, as métricas são agregadas por cena. O design prioriza comportamento determinístico e unidades consistentes.
Público e valor: equipes de desenvolvimento que buscam otimizar o rendering, engenheiros de build que validam alterações e stakeholders que precisam de dados de desempenho objetivos. Diferenciais exclusivos incluem divisão por cena, janelas de amostragem flexíveis e opções de exportação simples que se integram a CI/CD, rastreadores de problemas e dashboards de desempenho. Apoia automação fornecendo saídas prontas para uso por scripts e pipelines de dados.
Exemplos: um desenvolvedor compara FPS entre duas configurações de cena fornecendo frames e tempo para cada configuração e revisa FPS, tempo médio de quadro e tempos no 95º percentil. Outro uso é acompanhar o FPS através de revisões de hardware para garantir melhorias mensuráveis. Limitações: medições dependem de dados de tempo inseridos; não realiza profiling de tarefas do OS em segundo plano ou timings de GPU, a menos que essas entradas sejam fornecidas.
How to Use
1. Fornecer entradas: insira frames e tempo em segundos; adicione nome da cena opcional e amostras se disponíveis.
2. Escolha a abordagem de cálculo: única execução ou amostras agregadas.
3. Execute o cálculo para gerar métricas de FPS e informações de tempo.
4. Revise as saídas: fps, tempo médio por frame, min/max e percentis; veja a divisão por cena se fornecida.
5. Exporte os resultados para CSV ou JSON para relatórios.

FAQs/Additional Resources
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Quais entradas são obrigatórias?
Como o FPS é calculado?
Quais saídas são fornecidas?
Este ferramenta é adequado para benchmarking de hardware?
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