Editor FPS
Una herramienta enfocada para desarrolladores de juegos y editores para estimar FPS, realizar benchmarks de escenas e identificar cuellos de botella en flujos de renderizado en tiempo real.

Compruébalo tú mismo
Sobre esta herramienta
Editor FPS proporciona estimaciones de FPS precisas para ayudar a los desarrolladores a cuantificar el rendimiento de renderizado en tiempo real a través de escenas y configuraciones. La herramienta está diseñada para equipos de motores de juego, programadores gráficos y QA de rendimiento que requieren métricas repetibles y auditable. La herramienta acepta datos de temporización de experimentos o registros y genera resultados estandarizados que pueden compararse a lo largo del tiempo. Las salidas son adecuadas para automatización, dashboards e integración en pipelines de compilación.
Conceptualmente, la herramienta consume datos de temporización en forma estructurada: marcos totales y tiempo transcurrido en segundos; identificadores de escena opcionales y ventanas de muestreo para segmentar las mediciones. FPS se calcula como frames / time, frame_time_ms como (time / frames) * 1000; y estadísticas básicas como min, max, promedio y percentiles cuando hay múltiples muestras. Para entradas por escena, las métricas se agrupan por escena. El diseño prioriza un comportamiento determinista y unidades consistentes.
Público y valor: equipos de desarrollo que buscan optimizar la tubería de render, ingenieros de build que validan cambios y partes interesadas que requieren datos de rendimiento objetivos. Diferenciadores únicos: desglose por escena, ventanas de muestreo flexibles y exportaciones simples que se integran con CI/CD, rastreadores de incidencias y paneles de rendimiento. Soporta automatización al proporcionar salidas fáciles de consumir por scripts y pipelines de datos.
Ejemplos: un desarrollador compara FPS entre dos configuraciones de escena, proporcionando frames y tiempo para cada una, luego revisa FPS, tiempo medio por cuadro y tiempos al 95º percentil. Otro caso es rastrear FPS a través de revisiones de hardware para garantizar mejoras medibles. Limitaciones: las mediciones dependen de los datos de temporización ingresados; no realiza perfilado de tareas del sistema operativo en segundo plano ni temporización de GPU a menos que se proporcionen entradas correspondientes.
Cómo usar
1. Proporcionar entradas: ingrese frames y tiempo en segundos; agregue opcionalmente nombre de escena y muestras si están disponibles.
2. Elegir enfoque de cálculo: una sola corrida o muestras agregadas.
3. Ejecutar el cálculo para producir métricas de FPS e información de temporización.
4. Revisar salidas: fps, tiempo medio por cuadro, min, max y percentiles; ver desglose por escena si se proporciona.
5. Exportar resultados a CSV o JSON para informes.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales
Encuentre respuestas rápidas
¿Qué entradas son obligatorias?
¿Cómo se calcula el FPS?
¿Qué salidas se proporcionan?
¿Este herramienta es adecuada para benchmarking de hardware?
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