-->

Editor FPS

Een gerichte tool voor game-ontwikkelaars en editors om FPS te schatten, scènes te benchmarken en knelpunten in realtime-rendering-workflows te identificeren.

Editor FPS IconBold vector icon of a computer monitor displaying FPS bars to symbolize frames-per-second analysis.

Controleer het zelf

About This Tool

Editor FPS levert nauwkeurige FPS-schattingen om ontwikkelaars te helpen de realtime rendering-prestaties over scènes en configuraties te kwantificeren. Het is bedoeld voor game-engine-teams, grafische programmeurs en QA die herhaalbare, verifieerbare metriek nodig hebben. De tool accepteert timing-gegevens uit experimenten of logs en levert gestandaardiseerde resultaten op die in de loop van de tijd kunnen worden vergeleken. Uitvoer is geschikt voor automatisering, dashboards en integratie in build-pipelines.
Conceptueel verwerkt de tool timing-gegevens in gestructureerde vorm: totale frames en de verstreken tijd in seconden; optionele scenes-id’s en sampling-vensters om metingen te segmenteren. FPS wordt berekend als frames gedeeld door tijd, frame-tijd in milliseconden als tijd gedeeld door frames maal 1000; en basstatistieken zoals min, max, average en percentielen wanneer meerdere monsters aanwezig zijn. Voor inputs per scène worden de statistieken per scène samengevoegd. Het ontwerp streeft naar deterministisch gedrag en consistente eenheden.
Publiek en waarde: ontwikkelingsteams die de rendering-pipeline willen optimaliseren, build engineers die veranderingen valideren, en stakeholders die objectieve prestatiegegevens nodig hebben. Unieke differentiators: per-scène uitsplitsing, flexibele sampling-vensters en eenvoudige exportopties die integreren met CI/CD, issue trackers en prestatie-dashboarden. Het ondersteunt automatisering door uitvoer te leveren die direct door scripts en datapijplijnen kan worden gebruikt.
Voorbeelden: een ontwikkelaar vergelijkt FPS tussen twee scèneconfiguraties door frames en tijd voor elk op te geven en bekijkt vervolgens FPS, gemiddelde frame-tijd en de 95e percentiel-tijden. Een ander gebruik is het volgen van FPS over hardware-revisies om meetbare verbeteringen te bevestigen. Beperkingen: metingen zijn afhankelijk van ingevoerde timing-gegevens; het profileert geen achtergrond-OS-taken of GPU-timings, tenzij die inputs zijn meegeleverd.

How to Use

1. Voer inputs in: voer frames en tijd in seconden in; voeg optioneel scenenaam en monsters toe als beschikbaar.
2. Kies de berekeningsmethode: enkelvoudige run of geaggregeerde monsters.
3. Voer de berekening uit om FPS-metrics en timing-informatie te genereren.
4. Bekijk outputs: fps, gemiddelde frame-tijd, min/max, en percentielen; bekijk per-scène uitsplitsing indien aanwezig.
5. Exporteer resultaten naar CSV of JSON voor rapportage.

FAQs/Additional Resources

Find Quick Answers

Welke inputs zijn vereist?

Hoe wordt FPS berekend?

Welke outputs worden geleverd?

Is deze tool geschikt voor hardware benchmarking?

User Reviews

See What Others Are Saying

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Explore Related Tools

More Solutions for Your Needs

\nDesign AI Editor Illustration\nAbstract bold shapes representing AI-powered design editing in a visual editor\n\n \n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n

Design AI Editor

Een Design AI-editor die teams helpt visuele elementen snel te genereren en te verfijnen in de editor, met aanbevelingen voor lay-out, typografie en kleur.

AI Text Editor Icon512 by 512 pixel abstract icon representing AI-assisted text editing with a document and cursor.

AI Text Editor

AI-teksteditor biedt AI-ondersteunde herschrijving, grammatica- en stijlaanpassingen voor duidelijke en consistente content voor diverse doelgroepen.

AI Editor IconAbstract icon representing AI-assisted editing: a document shape with circuit lines

AI Editor

Een AI-teksteditor die schrijfkwaliteit verbetert, grammatica corrigeert, toon aanpast en beknopte herschrijvingen voor diverse doelgroepen voorstelt.

Binary Hex Editor IconIcon representing byte-level editing with a large central hex and supporting grid lines.

Binary Hex Editor

Een nauwkeurige Hex/Byte-editor voor ontwikkelaars en analisten om binaire gegevens in bestanden te inspecteren, te wijzigen en te patchen.

Your Feedback Matters

Help Us to Improve