Editor FPS
Een gerichte tool voor game-ontwikkelaars en editors om FPS te schatten, scènes te benchmarken en knelpunten in realtime-rendering-workflows te identificeren.

Controleer het zelf
About This Tool
Editor FPS levert nauwkeurige FPS-schattingen om ontwikkelaars te helpen de realtime rendering-prestaties over scènes en configuraties te kwantificeren. Het is bedoeld voor game-engine-teams, grafische programmeurs en QA die herhaalbare, verifieerbare metriek nodig hebben. De tool accepteert timing-gegevens uit experimenten of logs en levert gestandaardiseerde resultaten op die in de loop van de tijd kunnen worden vergeleken. Uitvoer is geschikt voor automatisering, dashboards en integratie in build-pipelines.
Conceptueel verwerkt de tool timing-gegevens in gestructureerde vorm: totale frames en de verstreken tijd in seconden; optionele scenes-id’s en sampling-vensters om metingen te segmenteren. FPS wordt berekend als frames gedeeld door tijd, frame-tijd in milliseconden als tijd gedeeld door frames maal 1000; en basstatistieken zoals min, max, average en percentielen wanneer meerdere monsters aanwezig zijn. Voor inputs per scène worden de statistieken per scène samengevoegd. Het ontwerp streeft naar deterministisch gedrag en consistente eenheden.
Publiek en waarde: ontwikkelingsteams die de rendering-pipeline willen optimaliseren, build engineers die veranderingen valideren, en stakeholders die objectieve prestatiegegevens nodig hebben. Unieke differentiators: per-scène uitsplitsing, flexibele sampling-vensters en eenvoudige exportopties die integreren met CI/CD, issue trackers en prestatie-dashboarden. Het ondersteunt automatisering door uitvoer te leveren die direct door scripts en datapijplijnen kan worden gebruikt.
Voorbeelden: een ontwikkelaar vergelijkt FPS tussen twee scèneconfiguraties door frames en tijd voor elk op te geven en bekijkt vervolgens FPS, gemiddelde frame-tijd en de 95e percentiel-tijden. Een ander gebruik is het volgen van FPS over hardware-revisies om meetbare verbeteringen te bevestigen. Beperkingen: metingen zijn afhankelijk van ingevoerde timing-gegevens; het profileert geen achtergrond-OS-taken of GPU-timings, tenzij die inputs zijn meegeleverd.
How to Use
1. Voer inputs in: voer frames en tijd in seconden in; voeg optioneel scenenaam en monsters toe als beschikbaar.
2. Kies de berekeningsmethode: enkelvoudige run of geaggregeerde monsters.
3. Voer de berekening uit om FPS-metrics en timing-informatie te genereren.
4. Bekijk outputs: fps, gemiddelde frame-tijd, min/max, en percentielen; bekijk per-scène uitsplitsing indien aanwezig.
5. Exporteer resultaten naar CSV of JSON voor rapportage.

FAQs/Additional Resources
Find Quick Answers
Welke inputs zijn vereist?
Hoe wordt FPS berekend?
Welke outputs worden geleverd?
Is deze tool geschikt voor hardware benchmarking?
User Reviews
See What Others Are Saying
Explore Related Tools
More Solutions for Your Needs
Design AI Editor
Een Design AI-editor die teams helpt visuele elementen snel te genereren en te verfijnen in de editor, met aanbevelingen voor lay-out, typografie en kleur.
AI Text Editor
AI-teksteditor biedt AI-ondersteunde herschrijving, grammatica- en stijlaanpassingen voor duidelijke en consistente content voor diverse doelgroepen.
Your Feedback Matters
Help Us to Improve