Unity Runtime Inspector
Ferramenta precisa para desenvolvedores Unity inspecionarem dados serializados em tempo de execução, campos e editores durante jogabilidade ou testes.
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About This Tool
Conceitualmente, a ferramenta percorre grafos de objetos com controles de profundidade, lida com coleções comuns e representa referências sem duplicar dados. Enfatiza inspeção não destrutiva e resultados reprodutíveis, adequados para testes automatizados e pipelines CI.
Principais beneficiários incluem desenvolvedores validando a inicialização da cena, analistas de QA que reproduzem bugs esporádicos e autores de plugins que verificam a compatibilidade em tempo de execução. Casos de uso típicos incluem verificar o estado após o carregamento de cenas, rastrear alterações quando eventos de gameplay ocorrem e exportar snapshots para estruturas de teste.
O valor único vem de snapshots determinísticos, suporte para profundidade e filtros personalizáveis e capacidades de exportação que se integram a pipelines de automação. Funções-chave: travessia com profundidade limitada, manejo de coleções (arrays, listas, dicionários), rastreamento de referências para evitar ciclos e exportação JSON para compatibilidade de ferramentas. Complementa o inspector do editor fornecendo visibilidade em tempo real sem alterações invasivas no código do projeto.
How to Use
Fornecer entradas: Especifique o objeto Unity alvo ou a referência de tipo a inspecionar.
Configurar: Defina a profundidade de inspeção, se incluir campos não serializados e aplique filtros conforme necessário.
Executar inspeção: Gere uma captura estruturada de dados serializados e valores em tempo real.
Rodar saídas: Analise a captura para estados de campo, tipos e relações.
Exportar: Salve a captura como JSON para integração com testes ou documentação.
Frequently Asked Questions
Find Quick Answers
Quais dados posso inspecionar com esta ferramenta?
Ela suporta todas as versões do Unity?
Posso exportar resultados para automação?
É seguro usar em builds de produção?
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