Unity Runtime Inspector

Uno strumento preciso per gli sviluppatori Unity per ispezionare e comprendere dati serializzati a runtime, campi ed editor durante gioco o test.

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Informazioni su questo strumento

Pensato per sviluppatori, QA e produttori di strumenti, Unity Runtime Inspector rivela lo stato serializzato a runtime degli oggetti Unity. Elenca campi, proprietà, array e oggetti annidati secondo le regole di serializzazione Unity e cattura tipo, valore e metadati in una snapshot stabile. Questo consente di ragionare sul comportamento a runtime oltre a quanto offerto dal tipico editor.
Concettualmente lo strumento attraversa grafi di oggetti con controlli di profondità, gestisce collezioni comuni e rappresenta riferimenti senza duplicare dati. Enfatizza ispezione non distruttiva e risultati riproducibili, adatti a integrazione automatizzata di test e flussi CI.
I principali beneficiari includono sviluppatori che convalideranno l'inizializzazione della scena, QA che riproduce bug sporadici e autori di plugin che verificano la compatibilità a runtime. Casi d'uso tipici includono la verifica dello stato dopo caricamento di scene, il tracciamento di modifiche durante eventi di gioco e l'esportazione di snapshot per framework di test.
Il valore unico deriva da snapshot deterministici, supporto per profondità e filtri personalizzabili e funzionalità di export che si integano nelle pipeline di automazione. Funzionalità chiave includono traversing a profondità limitata, gestione di raccolte (array, liste, dizionari), tracciamento referenze per evitare cicli e esportazione JSON per compatibilità tooling. Complementa l'ispezione dell'editor fornendo visibilità runtime in tempo reale senza modifiche invasive al codice del progetto.

Come usare

Fornire input: Specificare l’oggetto Unity bersaglio o il riferimento di tipo da ispezionare.
Configurare: Impostare la profondità di ispezione, se includere campi non serializzati e applicare filtri secondo necessità.
Eseguire ispezione: Produrre uno snapshot strutturato di dati serializzati e valori in tempo reale.
Esaminare uscite: Analizzare lo snapshot per stato dei campi, tipi e relazioni.
Esportare: Salvare lo snapshot come JSON per integrazione con test o documentazione.

How to use unity runtime inspector

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Quali dati posso ispezionare con questo strumento?
Lo strumento elenca campi serializzati, proprietà, array e oggetti annidati che partecipano alla serializzazione Unity. Cattura tipo, valore attuale e metadati come stato di serializzazione ed editabilità, comprese modifiche a runtime durante il gioco.
Supporta tutte le versioni di Unity?
Lo strumento segue le regole di serializzazione di Unity ed è compatibile con le versioni comuni usate in sviluppo e test. Alcuni casi limite possono variare con schemi di serializzazione molto personalizzati o plugin proprietari.
Posso esportare i risultati per l'automazione?
Sì. Gli Snapshot possono essere esportati come JSON e usati in test automatizzati, pipeline CI o documentazione di test per garantire la riproducibilità tra build.
È sicuro usarlo nei build di produzione?
Lo strumento è pensato per analisi e debugging. Usarlo in ambienti di sviluppo o staging; evitare ispezioni pesanti in build di produzione ad alte prestazioni per ridurre l'overhead.

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