Unity Runtime Inspector
Uno strumento preciso per gli sviluppatori Unity per ispezionare e comprendere dati serializzati a runtime, campi ed editor durante gioco o test.
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Informazioni su questo strumento
Concettualmente lo strumento attraversa grafi di oggetti con controlli di profondità, gestisce collezioni comuni e rappresenta riferimenti senza duplicare dati. Enfatizza ispezione non distruttiva e risultati riproducibili, adatti a integrazione automatizzata di test e flussi CI.
I principali beneficiari includono sviluppatori che convalideranno l'inizializzazione della scena, QA che riproduce bug sporadici e autori di plugin che verificano la compatibilità a runtime. Casi d'uso tipici includono la verifica dello stato dopo caricamento di scene, il tracciamento di modifiche durante eventi di gioco e l'esportazione di snapshot per framework di test.
Il valore unico deriva da snapshot deterministici, supporto per profondità e filtri personalizzabili e funzionalità di export che si integano nelle pipeline di automazione. Funzionalità chiave includono traversing a profondità limitata, gestione di raccolte (array, liste, dizionari), tracciamento referenze per evitare cicli e esportazione JSON per compatibilità tooling. Complementa l'ispezione dell'editor fornendo visibilità runtime in tempo reale senza modifiche invasive al codice del progetto.
Come usare
Fornire input: Specificare l’oggetto Unity bersaglio o il riferimento di tipo da ispezionare.
Configurare: Impostare la profondità di ispezione, se includere campi non serializzati e applicare filtri secondo necessità.
Eseguire ispezione: Produrre uno snapshot strutturato di dati serializzati e valori in tempo reale.
Esaminare uscite: Analizzare lo snapshot per stato dei campi, tipi e relazioni.
Esportare: Salvare lo snapshot come JSON per integrazione con test o documentazione.
Frequently Asked Questions
Trova risposte rapide
Quali dati posso ispezionare con questo strumento?
Supporta tutte le versioni di Unity?
Posso esportare i risultati per l'automazione?
È sicuro usarlo nei build di produzione?
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