Unity Runtime Inspector
Ein präzises Tool für Unity-Entwickler, um laufzeitserialisierte Daten, Felder und Editoren während des Spielens oder Testens zu inspizieren und zu verstehen.
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Über dieses Tool
Konzeptionell durchläuft das Tool Objektbeziehungen mit Tiefensteuerung, behandelt gängige Sammlungen und stellt Referenzen dar, ohne Daten zu duplizieren. Es betont nicht-destruktive Inspektion und reproduzierbare Ergebnisse, geeignet für automatisierte Tests und CI-Workflows.
Zu den Nutzern gehören Entwickler, die Szeneninitialisierung validieren, QA-Analysten, die sporadische Fehler reproduzieren, und Plugin-Autoren, die Laufzeit-Kompatibilität prüfen. Typische Anwendungsfälle sind das Prüfen des Zustands nach dem Laden von Szenen, das Verfolgen von Änderungen bei Gameplay-Ereignissen und das Exportieren von Snapshots für Test-Frameworks.
Der einzigartige Wert liegt in deterministischen Snapshots, Unterstützung für Tiefen- und Filteranpassungen sowie Exportfunktionen, die sich nahtlos in Automatisierungs-Pipelines integrieren lassen. Kernfunktionen umfassen tiefe Traversal, Sammlungsbehandlung (Arrays, Listen, Dictionaries), Referenz-Tracking zur Vermeidung von Zyklen und JSON-Export für Tooling-Kompatibilität. Es ergänzt den Editor-Inspektor durch Live-Laufzeit-Transparenz, ohne invasive Codeänderungen zu erfordern.
Wie man es benutzt
Inputs bereitstellen: Geben Sie das Ziel-Unity-Objekt oder den Typverweis an, der inspiziert werden soll.
Konfigurieren: Legen Sie die Inspektions-Tiefe fest, ob nicht serialisierte Felder eingeschlossen werden sollen, und Filter nach Bedarf.
Inspektion ausführen: Führen Sie aus, um eine strukturierte Momentaufnahme der serialisierten Daten und Laufzeitwerte zu erstellen.
Ausgaben prüfen: Analysieren Sie die Momentaufnahme hinsichtlich Feldstatus, Typen und Beziehungen.
Exportieren: Speichern Sie die Momentaufnahme als JSON für die Integration in Tests oder Dokumentation.
Frequently Asked Questions
Finden Sie schnelle Antworten
Welche Daten kann ich mit diesem Tool inspizieren?
Unterstützt es alle Unity-Versionen?
Kann ich Ergebnisse für Automatisierung exportieren?
Ist es sicher in Produktions-Builds zu verwenden?
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