Unity Runtime Inspector

Ein präzises Tool für Unity-Entwickler, um laufzeitserialisierte Daten, Felder und Editoren während des Spielens oder Testens zu inspizieren und zu verstehen.

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Über dieses Tool

Zweckgebunden für Entwickler, QA und Toolhersteller zeigt der Unity Runtime Inspector den laufzeitserialisierten Zustand von Unity-Objekten. Er listet Felder, Eigenschaften, Arrays und verschachtelte Objekte gemäß den Unity-Serialisierungsregeln auf und erfasst Typ, Wert und Metadaten in einer stabilen Momentaufnahme. Dies ermöglicht das Verständnis des Laufzeitverhaltens jenseits des Standard-Editors.
Konzeptionell durchläuft das Tool Objektbeziehungen mit Tiefensteuerung, behandelt gängige Sammlungen und stellt Referenzen dar, ohne Daten zu duplizieren. Es betont nicht-destruktive Inspektion und reproduzierbare Ergebnisse, geeignet für automatisierte Tests und CI-Workflows.
Zu den Nutzern gehören Entwickler, die Szeneninitialisierung validieren, QA-Analysten, die sporadische Fehler reproduzieren, und Plugin-Autoren, die Laufzeit-Kompatibilität prüfen. Typische Anwendungsfälle sind das Prüfen des Zustands nach dem Laden von Szenen, das Verfolgen von Änderungen bei Gameplay-Ereignissen und das Exportieren von Snapshots für Test-Frameworks.
Der einzigartige Wert liegt in deterministischen Snapshots, Unterstützung für Tiefen- und Filteranpassungen sowie Exportfunktionen, die sich nahtlos in Automatisierungs-Pipelines integrieren lassen. Kernfunktionen umfassen tiefe Traversal, Sammlungsbehandlung (Arrays, Listen, Dictionaries), Referenz-Tracking zur Vermeidung von Zyklen und JSON-Export für Tooling-Kompatibilität. Es ergänzt den Editor-Inspektor durch Live-Laufzeit-Transparenz, ohne invasive Codeänderungen zu erfordern.

Wie man es benutzt

Inputs bereitstellen: Geben Sie das Ziel-Unity-Objekt oder den Typverweis an, der inspiziert werden soll.
Konfigurieren: Legen Sie die Inspektions-Tiefe fest, ob nicht serialisierte Felder eingeschlossen werden sollen, und Filter nach Bedarf.
Inspektion ausführen: Führen Sie aus, um eine strukturierte Momentaufnahme der serialisierten Daten und Laufzeitwerte zu erstellen.
Ausgaben prüfen: Analysieren Sie die Momentaufnahme hinsichtlich Feldstatus, Typen und Beziehungen.
Exportieren: Speichern Sie die Momentaufnahme als JSON für die Integration in Tests oder Dokumentation.

How to use unity runtime inspector

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Daten kann ich mit diesem Tool inspizieren?
Das Tool listet serialisierte Felder, Eigenschaften, Arrays und verschachtelte Objekte auf, die an Unity-Serialisierung teilnehmen. Es erfasst Typ, aktuellen Wert und Metadaten wie Serialisierungsstatus und Bearbeitbarkeit, einschließlich Laufzeitänderungen während des Spiels.
Unterstützt es alle Unity-Versionen?
Das Tool folgt Unitys Serialisierungsregeln und ist kompatibel mit gängigen Unity-Releases, die in Entwicklung und Tests verwendet werden. Einige Randfälle können bei stark benutzerdefinierten Serialisierungsschemata oder proprietären Plugins variieren.
Kann ich Ergebnisse für Automatisierung exportieren?
Ja. Snapshots können als JSON exportiert und in automatisierte Tests, CI-Pipelines oder Testdokumentationen verwendet werden, um Reproduzierbarkeit über Builds hinweg sicherzustellen.
Ist es sicher in Produktions-Builds zu verwenden?
Das Tool ist für Analyse und Debugging gedacht. Verwenden Sie es in Entwicklungs- oder Staging-Umgebungen; vermeiden Sie schwerwiegende Inspektion in performant-kritischen Produktions-Builds, um Overhead zu minimieren.

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