Unity Runtime Inspector
Una herramienta precisa para desarrolladores de Unity para inspeccionar y entender datos serializados en tiempo de ejecución, campos y editores durante juego o pruebas.
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Sobre esta herramienta
Conceptualmente, la herramienta recorre grafos de objetos con controles de profundidad, maneja colecciones comunes y representa referencias sin duplicar datos. Enfatiza la inspección no destructiva y resultados reproducibles, aptos para integración de pruebas automatizadas y flujos CI.
Los beneficiarios clave incluyen desarrolladores que validan la inicialización de escenas, analistas de QA que reproducen errores esporádicos y autores de plugins que validan la compatibilidad en tiempo de ejecución. Los casos de uso típicos incluyen verificar el estado tras la carga de escenas, rastrear cambios cuando ocurren eventos de juego y exportar snapshots para marcos de pruebas.
El valor único proviene de instantáneas deterministas, soporte para profundidad y filtros personalizables y capacidades de exportación que se integran en pipelines de automatización. Funciones centrales: recorrido con límite de profundidad, manejo de colecciones (arreglos, listas, diccionarios), seguimiento de referencias para evitar ciclos y exportación JSON para compatibilidad de herramientas. Complementa el inspector del editor al proporcionar visibilidad en tiempo real sin cambios invasivos al código del proyecto.
Cómo usar
Proporcionar entradas: Especifica el objeto de Unity objetivo o la referencia de tipo a inspeccionar.
Configurar: Establece la profundidad de inspección, si incluir campos no serializados y aplica filtros según sea necesario.
Ejecutar inspección: Genera una instantánea estructurada de datos serializados y valores en tiempo real.
Revisar salidas: Analiza la instantánea para estados de campo, tipos y relaciones.
Exportar: Guarda la instantánea como JSON para integración con pruebas o documentación.
Frequently Asked Questions
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¿Qué datos puedo inspeccionar con esta herramienta?
¿Admite todas las versiones de Unity?
¿Puedo exportar resultados para automatización?
¿Es seguro usarla en builds de producción?
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