Unity Runtime Inspector

Outil précis pour les développeurs Unity afin d'inspecter et comprendre les données sérialisées d'exécution, les champs et les éditeurs pendant le jeu ou les tests.

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À propos de cet outil

Conçu pour les développeurs, les tests qualité (QA) et les créateurs d'outils, Unity Runtime Inspector révèle l'état sérialisé à l'exécution des objets Unity. Il énumère les champs, propriétés, tableaux et objets imbriqués selon les règles de sérialisation Unity, en capturant type, valeur et métadonnées dans une prise d'empreinte stable. Cela permet de raisonner sur le comportement à l'exécution au-delà de ce que fournit l'éditeur.
Conceptuellement, l'outil parcourt les graphes d'objets avec des contrôles de profondeur, gère les collections courantes et représente les références sans dupliquer les données. Il met l'accent sur une inspection non destructive et des résultats reproductibles, ce qui le rend adapté à l'intégration de tests automatisés et aux pipelines CI.
Ses bénéficiaires principaux incluent les développeurs validant l'initialisation de scènes, les analystes QA reproduisant des bugs sporadiques et les auteurs de plugins validant la compatibilité à l'exécution. Les cas d'usage typiques incluent la vérification de l'état après le chargement de scènes, le suivi des modifications lors d'événements de jeu et l'exportation de snapshots pour les cadres de test.
Sa valeur unique provient de snapshots déterministes, du support de la profondeur et des filtres personnalisables, et des capacités d'export qui s'intègrent dans des pipelines d'automatisation. Les fonctionnalités clés incluent la traversal limitée par profondeur, la gestion des collections (tableaux, listes, dictionnaires), le suivi des références pour éviter les cycles et l'export JSON pour la compatibilité outils. Il complète l'inspecteur de l'éditeur en offrant une visibilité en temps réel sans modification invasive du code du projet.

Comment utiliser

Fournir des entrées : Spécifiez l'objet Unity cible ou la référence de type à inspecter.
Configurer : Définir la profondeur d'inspection, inclure ou exclure les champs non sérialisés et appliquer des filtres si nécessaire.
Exécuter l'inspection : Produire une prise d'empreinte structurée des données sérialisées et des valeurs d'exécution.
Examiner les sorties : Analyser la prise d'empreinte pour les états de champ, les types et les relations.
Exporter : Enregistrer la prise d'empreinte au format JSON pour l'intégration dans les tests ou la documentation.

How to use unity runtime inspector

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles données puis-je inspector avec cet outil ?
L'outil liste les champs sérialisés, les propriétés, les tableaux et les objets imbriqués qui participent à la sérialisation Unity. Il capture le type, la valeur actuelle et les métadonnées telles que l'état de sérialisation et l'éditabilité, y compris les changements en cours de jeu.
Prend-il en charge toutes les versions Unity ?
L'outil suit les règles de sérialisation Unity et est compatible avec les versions courantes utilisées en développement et test. Certains cas limites peuvent varier avec des schémas de sérialisation très personnalisés ou des plugins propriétaires.
Puis-je exporter les résultats pour l'automatisation ?
Oui. Les snapshots peuvent être exportés en JSON et utilisés dans les tests automatisés, les pipelines CI ou la documentation de tests pour assurer la reproductibilité entre les builds.
Est-il sûr à utiliser dans les builds de production ?
L'outil est conçu pour l'analyse et le débogage. À utiliser en développement ou staging; éviter d'activer une inspection lourde dans les builds de production sensibles à la performance afin de minimiser l'overhead.

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