Unity Runtime Inspector
Outil précis pour les développeurs Unity afin d'inspecter et comprendre les données sérialisées d'exécution, les champs et les éditeurs pendant le jeu ou les tests.
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À propos de cet outil
Conceptuellement, l'outil parcourt les graphes d'objets avec des contrôles de profondeur, gère les collections courantes et représente les références sans dupliquer les données. Il met l'accent sur une inspection non destructive et des résultats reproductibles, ce qui le rend adapté à l'intégration de tests automatisés et aux pipelines CI.
Ses bénéficiaires principaux incluent les développeurs validant l'initialisation de scènes, les analystes QA reproduisant des bugs sporadiques et les auteurs de plugins validant la compatibilité à l'exécution. Les cas d'usage typiques incluent la vérification de l'état après le chargement de scènes, le suivi des modifications lors d'événements de jeu et l'exportation de snapshots pour les cadres de test.
Sa valeur unique provient de snapshots déterministes, du support de la profondeur et des filtres personnalisables, et des capacités d'export qui s'intègrent dans des pipelines d'automatisation. Les fonctionnalités clés incluent la traversal limitée par profondeur, la gestion des collections (tableaux, listes, dictionnaires), le suivi des références pour éviter les cycles et l'export JSON pour la compatibilité outils. Il complète l'inspecteur de l'éditeur en offrant une visibilité en temps réel sans modification invasive du code du projet.
Comment utiliser
Fournir des entrées : Spécifiez l'objet Unity cible ou la référence de type à inspecter.
Configurer : Définir la profondeur d'inspection, inclure ou exclure les champs non sérialisés et appliquer des filtres si nécessaire.
Exécuter l'inspection : Produire une prise d'empreinte structurée des données sérialisées et des valeurs d'exécution.
Examiner les sorties : Analyser la prise d'empreinte pour les états de champ, les types et les relations.
Exporter : Enregistrer la prise d'empreinte au format JSON pour l'intégration dans les tests ou la documentation.
Frequently Asked Questions
Trouvez des réponses rapides
Quelles données puis-je inspector avec cet outil ?
Prend-il en charge toutes les versions Unity ?
Puis-je exporter les résultats pour l'automatisation ?
Est-il sûr à utiliser dans les builds de production ?
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