Texture Resizer
Ridimensiona immagini di texture a pixel esatti o fattori di scala, mantenendo il rapporto d'aspetto, adatto a asset di gioco, texture web e flussi di progettazione.
Tool coming soon!
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Worked Example & Common Values
Below is a sample worked calculation demonstrating how Texture Resizer processes input data instantly inside your browser.
Image dimensions: 4000 x 3000 pixels (File size: 5MB PNG)
Output WebP Image: 1920 x 1440 pixels (File size: 350KB, 88% reduction)
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Informazioni su questo strumento
Sotto il cofano, lo strumento calcola le nuove dimensioni usando tecniche di campionamento immagine standard. Se entrambe le dimensioni sono fornite, viene derivato un fattore di scala. Per il Fit, scale = min(targetW/oldW, targetH/oldH); per il Crop, scale = max(targetW/oldW, targetH/oldH). Se viene fornita una sola dimensione, l'altra è derivata dal rapporto di aspetto della sorgente. Le opzioni di interpolazione includono nearest, bilinear e bicubic; opzioni di qualità superiore producono texture più lisce a costo di tempo di elaborazione. L'approccio garantisce nitidezza e trasparenza prevedibili tra output e formati.
Esempi di casi d'uso includono la preparazione di texture per giochi su diverse engine, l'ottimizzazione delle texture web per la larghezza di banda o l'allineamento delle dimensioni degli asset per dispositivi mobili. Gli output includono l'immagine ridimensionata, le dimensioni risultanti in pixel e la dimensione del file. Lo strumento enfatizza risultati deterministici e fornisce convalida esplicita per input non validi, come file non immagine o dimensioni nulle/negative. Utenti avanzati possono eseguire batch di più file e controllare i risultati per file per garantire coerenza in un atlas di texture o in un set di materiali.
Come usare
- Fornire input: Caricare una texture sorgente, inserire larghezza e/o altezza obiettive o un fattore di scala e selezionare una modalità (Fit o Crop). Assicurarsi che la preservazione dell'alpha soddisfi i requisiti.
- Configurare l'output: Scegliere PNG, JPEG o WebP e impostare la qualità; abilitare o disabilitare l'alpha secondo necessità.
- Scegliere l'interpolazione: nearest, bilinear o bicubic.
- Eseguire il ridimensionamento per generare la nuova texture e le dimensioni.
- Scaricare il risultato o aggiungere altre texture per l'elaborazione batch.
Frequently Asked Questions
Trova risposte rapide
Quali input sono necessari per ridimensionare una texture?
Come differiscono Fit e Crop nel ridimensionamento?
Quali formati sono supportati per l'output?
Posso ridimensionare più texture contemporaneamente?
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