Texture Resizer
Redimensionne les textures en pixels exacts ou selon un facteur d'échelle, tout en préservant le ratio, adapté aux assets de jeu, textures Web et pipelines de design.
Tool coming soon!
We're working hard to get this tool ready for you.
Worked Example & Common Values
Below is a sample worked calculation demonstrating how Texture Resizer processes input data instantly inside your browser.
Image dimensions: 4000 x 3000 pixels (File size: 5MB PNG)
Output WebP Image: 1920 x 1440 pixels (File size: 350KB, 88% reduction)
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À propos de cet outil
Derrière l'interface, l'outil calcule les nouvelles dimensions à l'aide de techniques de rééchantillonnage d'image standard. Si la largeur et la hauteur sont toutes deux fournies, un facteur d'échelle est dérivé. Pour le fit, scale = min(targetW/oldW, targetH/oldH); pour le crop, scale = max(targetW/oldW, targetH/oldH). Si seule une dimension est donnée, l'autre est dérivée du rapport d'aspect de la source. Les options d'interpolation incluent nearest, bilinear et bicubic; des options de haute qualité produisent des textures plus lisses au prix d'un temps de traitement plus long. L'approche assure que la netteté et la transparence des textures restent prévisibles selon les sorties et les formats.
Exemples d'utilisation: préparer des textures pour des jeux sur diverses moteurs, optimiser les textures Web pour la bande passante ou aligner les tailles d'actifs pour les appareils mobiles. Les sorties incluent l'image redimensionnée, les nouvelles dimensions en pixels et la taille du fichier. L'outil favorise des résultats déterministes et propose une validation explicite pour les entrées non conformes, comme des fichiers non-image ou des dimensions nulles/négatives. Des utilisateurs avancés peuvent traiter plusieurs fichiers en lot et vérifier les résultats par fichier pour assurer la cohérence d'un atlas de textures ou d'un ensemble de matériaux.
Comment utiliser
- Fournir les entrées: téléchargez une texture source, entrez la largeur et/ou la hauteur cibles ou un facteur d'échelle, et choisissez un mode (Fit ou Crop). Assurez-vous que la conservation de l'alpha correspond à vos exigences.
- Configurer la sortie: choisissez PNG, JPEG ou WebP et réglez la qualité; activer ou désactiver l'alpha selon les besoins.
- Choisir l'interpolation: nearest, bilinear ou bicubic.
- Lancer le redimensionnement pour produire la nouvelle texture et ses dimensions.
- Téléchargez le résultat ou ajoutez d'autres textures pour le traitement par lots.
Frequently Asked Questions
Trouvez des réponses rapides
Quelles entrées sont requises pour redimensionner une texture?
En quoi Fit et Crop diffèrent-ils lors du redimensionnement?
Quels formats sont pris en charge pour la sortie?
Puis-je redimensionner plusieurs textures à la fois?
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