Texture Resizer

Redimensionne les textures en pixels exacts ou selon un facteur d'échelle, tout en préservant le ratio, adapté aux assets de jeu, textures Web et pipelines de design.

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1,236+
Total Calculations Run
< 15ms
Browser Execution Speed
100%
Client-Side Privacy
4.9 / 5.0
User Satisfaction

Worked Example & Common Values

Below is a sample worked calculation demonstrating how Texture Resizer processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Image dimensions: 4000 x 3000 pixels (File size: 5MB PNG)
Computed Result Output WebP Image: 1920 x 1440 pixels (File size: 350KB, 88% reduction)
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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À propos de cet outil

Le Texture Resizer analyse une entrée raster et produit une texture redimensionnée adaptée aux moteurs et aux chaînes d'assets. Il prend en charge les entrées PNG, JPEG et WEBP. Les utilisateurs indiquent la largeur et la hauteur cibles ou un facteur d'échelle; l'outil peut produire une taille exacte ou maintenir le ratio. Il propose les modes 'Fit' et 'Crop' et fournit les sorties en PNG, JPEG ou WebP avec une qualité ajustable. Des fonctions optionnelles incluent la préservation de l'alpha, la gestion des métadonnées et la préparation pour le traitement par lot. Il ne modifie pas les textures vectorielles ni n'effectue des conversions de l'espace colorimétrique au-delà d'une sortie sRGB standard. La préservation de l'alpha est optionnelle pour conserver la transparence.
Derrière l'interface, l'outil calcule les nouvelles dimensions à l'aide de techniques de rééchantillonnage d'image standard. Si la largeur et la hauteur sont toutes deux fournies, un facteur d'échelle est dérivé. Pour le fit, scale = min(targetW/oldW, targetH/oldH); pour le crop, scale = max(targetW/oldW, targetH/oldH). Si seule une dimension est donnée, l'autre est dérivée du rapport d'aspect de la source. Les options d'interpolation incluent nearest, bilinear et bicubic; des options de haute qualité produisent des textures plus lisses au prix d'un temps de traitement plus long. L'approche assure que la netteté et la transparence des textures restent prévisibles selon les sorties et les formats.
Exemples d'utilisation: préparer des textures pour des jeux sur diverses moteurs, optimiser les textures Web pour la bande passante ou aligner les tailles d'actifs pour les appareils mobiles. Les sorties incluent l'image redimensionnée, les nouvelles dimensions en pixels et la taille du fichier. L'outil favorise des résultats déterministes et propose une validation explicite pour les entrées non conformes, comme des fichiers non-image ou des dimensions nulles/négatives. Des utilisateurs avancés peuvent traiter plusieurs fichiers en lot et vérifier les résultats par fichier pour assurer la cohérence d'un atlas de textures ou d'un ensemble de matériaux.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées: téléchargez une texture source, entrez la largeur et/ou la hauteur cibles ou un facteur d'échelle, et choisissez un mode (Fit ou Crop). Assurez-vous que la conservation de l'alpha correspond à vos exigences.
  2. Configurer la sortie: choisissez PNG, JPEG ou WebP et réglez la qualité; activer ou désactiver l'alpha selon les besoins.
  3. Choisir l'interpolation: nearest, bilinear ou bicubic.
  4. Lancer le redimensionnement pour produire la nouvelle texture et ses dimensions.
  5. Téléchargez le résultat ou ajoutez d'autres textures pour le traitement par lots.
How to use texture resizer

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles entrées sont requises pour redimensionner une texture?
Vous devez fournir une image source et spécifier au moins une spécification cible: largeur, hauteur ou un facteur d'échelle. Vous devez également choisir un mode de redimensionnement (Fit ou Crop) et un format de sortie. Les paramètres optionnels incluent la préservation de l'alpha et la qualité.
En quoi Fit et Crop diffèrent-ils lors du redimensionnement?
Fit ajuste la texture pour qu'elle tienne dans les limites cibles tout en conservant le ratio d'aspect, laissant éventuellement des espaces vides. Crop ajuste pour remplir les limites et coupe les parties excédentaires pour couvrir entièrement la zone cible.
Quels formats sont pris en charge pour la sortie?
Les formats raster courants sont pris en charge, notamment PNG, JPEG et WebP. Le choix du format influence la compression, la qualité et la gestion de l'alpha; tous les formats ne prennent pas en charge la transparence.
Puis-je redimensionner plusieurs textures à la fois?
Oui, le traitement par lots est pris en charge. Vous pouvez téléverser plusieurs textures, configurer des dimensions cibles uniformes ou des échelles, et générer des sorties avec des résultats par fichier pour atlas ou ensembles de matériaux.

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