Outil d'annotation vidéo

Un outil d'annotation vidéo avec des boîtes englobantes sur les frames, conçu pour la préparation de jeux de données ML et les flux de travail collaboratifs.

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À propos de cet outil

L'outil permet l'étiquetage de données vidéo pour l'apprentissage automatique en proposant un flux de travail structuré pour créer et gérer des boîtes englobantes au niveau des frames. Il cible les data scientists, les équipes d'annotation et les ingénieurs ML qui ont besoin d'étiquetages évolutifs et reproductibles pour la détection d'objets, le suivi et la reconnaissance d'actions. Il prend en charge la collaboration, le versioning et les formats d'export standard pour s'intégrer aux pipelines ML courants.

Conceptionnellement, le système ingère des fichiers vidéo, présente les frames pour l'annotation, associe chaque objet étiqueté à un identifiant stable et préserve la géométrie par frame. Il propose une création manuelle de boîtes, l'attribution de catégories et la traque automatique optionnelle entre frames adjacentes. Les sorties sont fournies au format COCO JSON, Pascal VOC XML ou CSV pour s'adapter aux pipelines d'entraînement existants. Les fonctionnalités principales incluent l'échantillonnage des frames, la gestion des IDs et la validation des données.

Les différenciateurs du tool résident dans le soutien explicite à la cohérence des IDs entre les frames, l'interpolation simple et les exports indépendants du format, sans nécessiter un éditeur vidéo séparé. Il met l'accent sur la qualité des données avec des règles de validation qui détectent les boîtes hors cadre, les IDs en double ou les annotations manquantes et il enregistre la provenance pour la reproductibilité.

Les cas d'utilisation typiques incluent l'étiquetage de vidéos de surveillance, de clips sportifs ou de vidéos produit, lorsque des boîtes englobantes rapides et précises sur plusieurs frames sont requises. Les équipes bénéficient de cycles de labellisation plus rapides, d'une dérive d'annotation réduite et d'un Export direct vers des jeux de données standard pour l'entraînement et le benchmarking.

Comment utiliser

  1. Téléchargez la vidéo et définissez la taxonomie des étiquettes.
  2. Étiquetez les premiers frames, créez des boîtes et attribuez des IDs.
  3. Étiquetez les frames suivantes et attribuez des IDs pour maintenir la continuité des objets.
  4. Utilisez l'interpolation ou le tracking pour propager les boîtes sur les frames non étiquetées, puis affinez si nécessaire.
  5. Lancez la validation pour vous assurer que les coordonnées restent dans les limites du cadre et que les IDs sont cohérents.
  6. Exportez les jeux de données au format COCO JSON, Pascal VOC XML ou CSV et intégrez-les au flux ML.
How to use video labeling tool

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quels formats d'exportation sont pris en charge et quels champs sont inclus ?
Les exports prennent en charge COCO JSON, Pascal VOC XML et CSV. COCO inclut les images, les annotations et les catégories avec des champs tels que id, image_id, category_id, bbox (x_min, y_min, width, height). CSV fournit des lignes par frame avec des données similaires de bounding box pour une ingestion facile dans les pipelines d'entraînement.
Comment le suivi des objets entre les frames est-il implémenté ?
Le suivi utilise une association IoU basée sur les frames adjacentes étiquetées. Si le chevauchement dépasse un seuil, la même ID d’objet est réutilisée dans le frame suivant. Si aucune correspondance n’est trouvée, une nouvelle ID est créée. Cette approche équilibre précision et performance pour de grands jeux de données.
Puis-je interpoler les étiquettes entre les frames étiquetées ?
Oui. Si une ID d’objet demeure stable sur des frames étiquetées, les coordonnées de la bounding box peuvent être interpolées linéairement pour les frames non étiquetées entre elles, réduisant le travail manuel tout en préservant la continuité et la qualité des données.
La collaboration en équipe est-elle prise en charge ?
Oui. L’outil prend en charge l’annotation multi-utilisateur avec exportations versionnées, des historiques d’audit par frame et des contrôles d’accès basés sur les rôles. Cela permet des flux de travail de révision parallèles et des versions reproductibles pour les pipelines d’équipe.

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