PMX til OBJ Converter
Et målrettet konverteringsverktøy for 3D-kunstnere og spillutviklere som oversetter PMX-modeller til OBJ-format, og sikrer kompatibilitet med vanlige motorer og asset-pipelines.

Sjekk selv
Om dette verktøyet
Dette verktøyet konverterer PMX-modeller til OBJ og bevarer essensiell geometri, normaler, UV-er og materialreferanser der det er mulig. Målbrukere inkluderer 3D-kunstnere, spillutviklere og asset-pipelines som krever kompatibilitet med motorer og verktøy som ikke leser PMX-filer. Konverteren aksepterer en PMX-fil, analyserer topologier og leverer et OBJ-meshsett sammen med et MTL-materialbibliotek. Det er designet for batchbehandling i produksjons-arbeidsflyter og for interoperabilitet mellom modelleringspakker som PMX-redaktører og motorer som Unity eller Unreal.
Kjernen leser PMX-binærformatet, ekstraherer vertex-data, ansiktsindekser, UV-er, vertex-farger (om til stede), ben-relaterte attributter (merk: OBJ kan ikke kode ben; data eksporteres men ben utelates eller kartlegges til plasserholder-grupper) og teksturreferanser. Den skriver OBJ-seksjoner for vertexer, teksturkoordinater, normals og faces, og genererer en MTL-fil som speiler materialedefinisjoner og teksturnavn. En valgfri skalering justerer modellens enheter til meter, mens en flip-winding-alternativ håndterer koordinatsystemforskjeller. Teksturer kopieres eller lenkes når tilgjengelige; ukjente teksturer rapporteres i output og vises ikke i dialog.
Nøkkeldifferensiering inkluderer robust geometrisk tap-minimering, tydelig håndtering av teksturkoordinater og materialer, og forutsigbar utdata for automatiserte pipelines. Verktøyet rapporterer eksportstatistikk, validerer referanseintegritet og markerer ikke-støtt PMX-funksjoner med klare feilkoder. Vanlige bruksområder inkluderer eksport av karakterer eller rekvisitter til spillmotorer, arkivering av PMX-biblioteker eller konvertering av eiendeler for tverrverktøy-samarbeid. Begrensninger inkluderer tapte bein-hierarkier og morphs som ikke direkte kan kartlegges til OBJ; disse bør håndteres i et eget pipeline-steg ved behov.
Hvordan bruke
1. Angi inndata: velg PMX kildefilen og velg OBJ som målformat. 2. Konfigurer valgfri parametere: angi en skala, aktiver/deaktiver tekstur‑eksport og velg koordinat-håndteringsalternativer. 3. Kjør konverteringen: start behandlingen for å generere OBJ og MTL-filer. 4. Hent utdata: last ned eller få tilgang til OBJ, MTL og eventuelle kopierte teksturer; gjennomgå eksportoversikten. 5. Valider i motoren: importer OBJ/MTL-paret i målet programvare og kontroller geometrien og materialene. 6. Juster ved behov: korriger teksturstier eller skala, kjør på nytt med oppdaterte alternativer. 7. Arkivér: lagre de konverterte eiendelene i produksjonslageret.

Ofte stilte spørsmål / Ytterligere ressurser
Finn raske svar
Hvilke formater produseres?
Hvordan håndteres bein og morphs?
Hva med teksturer?
Kan jeg justere enheter under konverteringen?
Brukeranmeldelser
Se hva andre sier
Utforsk relaterte verktøy
Flere løsninger for dine behov
PPT til Videokonverter
Konverterer PowerPoint-presentasjoner til video for lærere, markedsførere og presentatører som trenger delt og gjenspillesbart tidslinjeinnhold.
PPT til PDF-konverter
Et raskt, gratis nettverktøy som konverterer PowerPoint-presentasjoner (PPT/PPTX) til PDF med trofast oppsett for deling og utskrift.
Din tilbakemelding er viktig
Hjelp oss å forbedre oss