PMX to OBJ Converter
כלי המרה ממוקד לאמנים תלת-ממדיים ומפתחי משחקים להמרת מודלים PMX לפורמט OBJ, המבטיח תאימות עם מנועים נפוצים וצינורות נכסים.

בדוק את זה בעצמך
אודות כלי זה
כלי זה ממיר מודלים PMX ל-OBJ ושומר על צורה חיונית, נורמלות, UV וקישורי חומרים כשאפשר. משתמשי יעד כוללים אמני 3D, מפתחי משחקים וצינורות נכסים שדורשים תאימות למנועים וכלים שאינם קוראים קבצי PMX. הממיר מקבל קובץ PMX, מנתח את הטופולוגיה שלו ומייצר מערך מרשת OBJ יחד עם ספריית חומרים MTL. הוא מעוצב לעיבוד קבוצתי בזרימות ייצור ולשיתוף פעולה בין ערכות מודלינג כמו PMX Editor ומנועים כמו Unity או Unreal.
הליבה קוראת את פורמט PMX הבינארי, מחלץ נתוני קודקודים, אינדקסים של משטח, UV, צבעי קודקוד (אם קיימים), תכונות הקשורות לעצמות (הערה: OBJ אינו יכול לקודד עצמות; הנתונים מיייצאים אך עצמות מושמטות או ממוקמות בקבוצות כסימן-מחליף) והפניות לטקסטורות. היא כותבת סעיפי OBJ לנקודות, קואורדינטות טקסטורה, נורמלות ופאות, ויוצרת קובץ MTL המשקף הגדרות חומרים ושמות טקסטורות. אפשרות סקליה מאפשרת להתאים יחידות למטרים, בעוד אפשרות flip-winding מטפלת בהבדלי מערכת צירים. הטקסטורות מועברות או מקושרות כאשר הן זמינות; טקסטורות שאינן זמינות מודיעות בדוח ולא הופכות ל-dialog.
הבדלים המרכזיים כוללים צמצום אובדן Geometrical בצורה אמינה, טיפול מפורש בקואורדינטות טקסטורה וחומרים, ותוצאת saída צפויה עבור צינורות אוטומטיים. הכלי מדווח על סטטיסטיקות ייצוא, מאמת י integrity הקישורים ומסמן פונקציות PMX שאינן נתמכות עם קודי שגיאה ברורים. מקרי שימוש נפוצים כוללים ייצוא דמויות או פריטים למנועי משחק, ארכיון ספריות PMX או המרת נכסים לשיתוף פעולה בין כלים. הגבלות כוללות היררכיות עצמות אובדות ומורפים שאינם מוצאים מיפוי ישיר ל-OBJ, שצריכים לעבור טיפול בשלבי צינור נפרדים במידת הצורך.
איך להשתמש
1. ספק קלטים: בחר קובץ PMX מקור ובחר OBJ כפורמט יעד. 2. הגדר פרמטרים אופציונליים: הגדר גורם סקלה, הפעל/כבה ייצוא טקסטורות ובחר באפשרויות טיפול בקואורדינטות. 3. הרץ המרת: התחל את העיבוד ליצירת OBJ ו-MTL. 4. שאב פלט: הורד או גש ל-OBJ, MTL וכל הטקסטורות שהועתקו; בדוק את סיכום ההמרה. 5. אמת במנוע: ייבא את זוג OBJ/MTL בתוכנת היעד ואתר נקודות צורה וחומרים. 6. כוון לפי הצורך: תקן נתיבי טקסטורות או הסקל ואז הפעל מחדש עם אפשרויות מעודכנות. 7. ארכיון: שמור את הנכסים המומרים במחסן הייצור.

שאלות נפוצות / משאבים נוספים
מצא תשובות מהירות
אילו פורמטים מיוצרים?
איך מתייחסים לעצמות ומורפים?
ומה בנוגע לטקסטורות?
האם ניתן להתאים יחידות במהלך ההמרה?
ביקורות משתמשים
ראה מה אחרים אומרים
המשוב שלך חשוב
עזור לנו לשפר