PMX to OBJ Converter
Una herramienta de conversión dirigida a artistas 3D y desarrolladores de juegos para traducir modelos PMX a formato OBJ, asegurando compatibilidad con motores y pipelines de activos comunes.

Compruébalo tú mismo
Sobre esta herramienta
Esta herramienta convierte modelos 3D PMX a OBJ y preserva geometría esencial, normales, UV y referencias de materiales cuando es compatible. Los usuarios objetivo incluyen artistas 3D, desarrolladores de juegos y pipelines de activos que requieren compatibilidad con motores y herramientas que no leen archivos PMX. El convertidor acepta un archivo PMX, analiza sus topologías y genera un conjunto de mallas OBJ junto con una librería de materiales MTL. Está diseñado para procesamiento por lotes en flujos de producción y para interoperabilidad entre paquetes de modelado como PMX editors y motores como Unity o Unreal.
El núcleo lee el formato binario PMX, extrae datos de vértices, índices de caras, UV, colores de vértice (si están presentes), atributos relacionados con huesos (nota: OBJ no puede codificar huesos; los datos se exportan pero los huesos se omiten o se asignan a grupos de marcador) y referencias de texturas. Escribe secciones OBJ para vértices, coordenadas de textura, normais y caras, y genera un archivo MTL que refleja definiciones de materiales y nombres de texturas. Un escalado opcional alinea las unidades del modelo con metros, mientras que una opción de inversión de winding aborda diferencias de sistema de coordenadas. Las texturas se copian o enlazan cuando están disponibles; las texturas no resueltas se reportan en el informe y no en un diálogo.
Los diferenciadores clave incluyen minización robusta de pérdidas geométricas, manejo explícito de coordenadas de textura y materiales, y salidas previsibles para pipelines automatizados. La herramienta informa estadísticas de exportación, valida la integridad de referencias y señala características PMX no soportadas con códigos de error claros. Casos de uso comunes incluyen exportar personajes o props a motores de juego, archivar bibliotecas PMX o convertir activos para colaboración entre herramientas. Las limitaciones incluyen jerarquías de huesos perdidas y morphs que no se mapean directamente a OBJ, que deben procesarse en una etapa separada si es necesario.
Cómo usar
1. Proporciona entradas: selecciona el archivo PMX de origen y especifica OBJ como formato de destino. 2. Configura parámetros opcionales: establece un factor de escala, activa/desactiva la exportación de texturas y elige opciones de manejo de coordenadas. 3. Ejecuta la conversión: inicia el procesamiento para generar archivos OBJ y MTL. 4. Recupera salidas: descarga o accede a OBJ, MTL y texturas copiadas; revisa el resumen de exportación. 5. Valida en la motor: importa el par OBJ/MTL en el software objetivo y verifica geometría y materiales. 6. Ajusta si es necesario: corrige rutas de texturas o escala, vuelve a ejecutar con opciones actualizadas. 7. Archivado: almacena los activos convertidos en el repositorio de producción.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales
Encuentre respuestas rápidas
¿Qué formatos se generan?
¿Cómo se gestionan huesos y morphs?
¿Qué pasa con las texturas?
¿Puedo ajustar las unidades durante la conversión?
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