PMX till OBJ Converter
Ett målinriktat konverteringsverktyg för 3D-konstnärer och spelutvecklare som översätter PMX-modeller till OBJ-format och säkerställer kompatibilitet med vanliga motorer och asset-pipelines.

Kontrollera själv
About This Tool
Detta verktyg konverterar PMX‑modeller till OBJ och bevarar väsentlig geometri, normaler, UVs och materialreferenser när det är möjligt. Målanvändare inkluderar 3D‑konstnärer, spelutvecklare och asset‑pipelines som kräver kompatibilitet med motorer och verktyg som inte läser PMX‑filer. Konvertern accepterar en PMX‑fil, analyserar topologierna och levererar ett OBJ‑mesh‑set tillsammans med ett MTL‑materialbibliotek. Det är utformat för batchbearbetning i produktionsflöden och för interoperabilitet mellan modelleringspaket som PMX‑redigerare och motorer som Unity eller Unreal.
Kärnan läser PMX‑binärformatet, extraherar vertexdata, ansiktsindex, UV‑s, vertexfärger (om närvarande), skelettrelaterade attribut (notera: OBJ kan inte koda ben; data exporteras men ben utelämnas eller kartläggs till platshållargrupper) och texturreferenser. Den skriver OBJ‑sektioner för vertices, texturkoordinater, normals och ansikten, och genererar en MTL‑fil som speglar materialdefinitioner och texturfilnamn. En alternativ skalning justerar modellens enheter till meter, medan ett flip‑winding‑alternativ hanterar koordinatsystemskillnader. Texturer kopieras eller länkas när de är tillgängliga; oklara texturer rapporteras i rapporten, inte i dialogen.
Nyckelfunktioner inkluderar robust geometrisk förlustminimering, tydlig hantering av texturkoordinater och material, samt förutsägbart utdata för automatiserade pipelines. Verktyget rapporterar exportstatistik, validerar referensintegritet och markerar icke‑stöd PMX‑funktioner med tydliga felkoder. Vanliga användningsfall inkluderar export av karaktärer eller rekvisita till spelmotorer, arkivering av PMX‑bibliotek, eller konvertering av tillgångar för tvärverktygssamarbete. Begränsningar inkluderar förlorade skeletthierarkier och morphs som inte direkt kan mappas till OBJ, vilka bör behandlas i en separat pipeline-steg vid behov.
How to Use
1. Ange indata: välj PMX-källfilen och välj OBJ som måformat. 2. Konfigurera valfria parametrar: ställ in en skalfaktor, aktivera/inaktivera texturexport och välj koordinathanteringsalternativ. 3. Kör konverteringen: starta behandlingen för att generera OBJ och MTL‑filer. 4. Hämta utdata: ladda ner eller få åtkomst till OBJ, MTL och eventuella kopierade texturer; granska exportöversikten. 5. Validera i motorn: importera OBJ/MTL‑paret i målprogramvaran och kontrollera geometri och material. 6. Justera vid behov: korrigera texturvägar eller skala, kör igen med uppdaterade alternativ. 7. Arkiv: spara de konverterade tillgångarna i produktionsförrådet.

FAQs/Additional Resources
Find Quick Answers
Vilka format produceras?
Hur hanteras ben och morphs?
Vad gäller texturer?
Kan jag justera enheter under konverteringen?
User Reviews
See What Others Are Saying
Explore Related Tools
More Solutions for Your Needs
Tum till Centimeter Omvandlare
Översätter tum till centimeter med omedelbara resultat, idealiskt för studenter, ingenjörer och formgivare i vardagliga uppgifter.
Punjabi till engelska-översättare
Punjabi till engelska-översättare för elever, översättare och innehållsskapare som omvandlar Punjabi-text till tydlig, naturlig engelska.
Your Feedback Matters
Help Us to Improve