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Conversor VR-2D

Uma ferramenta direcionada que converte pontos 3D VR em coordenadas de tela 2D para depuração, alinhamento de conteúdo e validação de renderização.

VR to 2D Projection ConverterAbstract bold shapes illustrating the mapping from a VR viewport (3D) to a 2D screen plane with projection flow.

Verifique você mesmo

About This Tool

Esta ferramenta mapeia pontos 3D do espaço VR para coordenadas de tela 2D usando uma câmera configurável e um viewport. Suporta projeções de perspectiva e ortográficas, permitindo validação precisa de overlays, alinhamento de UI e depuração telemétrica. O fluxo central inclui transformação mundo-para-vista, projeção para o clip-space, normalização para coordenadas do dispositivo e mapeamento final para pixels. A entrada em lote permite processar vários pontos em uma única execução, com resultados por ponto incluindo screen_x, screen_y, profundidade e uma flag de validade. A ferramenta utiliza números com precisão constante, facilita checagens automatizadas e suporta exportação para CSV ou JSON para integração em pipelines. Também reporta casos borda como pontos atrás da câmera ou fora dos planos near/far, atribuindo um status de validade explícito. Seu diferencial está na combinação de capacidade de lote, sinalização explícita de erros e configuração de projeção flexível, tornando-a ideal para desenvolvedores validando overlays VR complexos ou fluxos de trabalho de realidade mista. Usos típicos incluem alinhar elementos HUD a cenas VR, testes de regressão QA para consistência de projeção e authoring de conteúdo onde overlays 2D devem seguir com precisão posições 3D em vários viewports. Separando a matemática do rendering, a ferramenta permite checagens repetíveis em pipelines de CI e fluxos de trabalho de design. A abordagem foca em métricas claras, entradas simples e saídas determinísticas para apoiar automação e reprodutibilidade.

How to Use

Fornecer entradas: world_points, viewport_width, viewport_height e parâmetros da câmera.
Escolher projeção: perspectiva ou ortográfica; definir fov_y ou limites correspondentes.
Executar cálculo: realizar a conversão para todos os pontos de entrada para obter coordenadas de tela e profundidade.
Revisar saídas: verificar screen_x, screen_y, depth e flags de validade; observar casos fora dos limites ou atrás da câmera.
Exportar resultados: salvar como JSON ou CSV para ferramentas subsequentes ou testes de regressão.

FAQs/Additional Resources

Find Quick Answers

Em que baseia-se a conversão?

Como são tratados pontos inválidos?

Posso processar vários pontos ao mesmo tempo?

Quais unidades e convenções são usadas?

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