המרת VR ל-2D
כלי ממוקד שמומר נקודות VR תלת-ממדיות לקואורדינטות מסך 2D עבור דיבוג, התאמת תוכן ואימות תצוגה.

בדוק את זה בעצמך
אודות כלי זה
כלי זה ממיר נקודות תלת-ממדיות ממרחב VR לקואורדינטות מסך 2D באמצעות מצלמה וגוף תצוגה הניתנים להגדרה. הוא תומך בפרויקטציות בפרספקטיבה ואורתוגרפיה ומאפשר אימות מדויק של שכבות ה-UI, יישור ממשק והיגיון מדידה טכנולוגי. תהליך הליבה כולל טרנספורמציית עולם-צפייה, הפר projection לשטח clip-space, נרמול לקואורדינטות מכשיר והמרה סופית לפיקסלים. קלט בקבוצות מאפשר עיבוד מספר נקודות בבת אחת, עם תוצאות לכל נקודה כולל x,y במסך, עומק ואיתור של תקינות. הכלי מספק מספרים בדיוק עקבי, תומך ביצוא ל-CSV או ל-JSON כדי להשתלב בצינורות CI, ודווח על מקרים גבול כמו נקודות מאחורי המצלמה או מחוץ לטווח near/far עם סטטוס תקינות מפורש. הייחודיות מגיעה מהשילוב בין יכולת בבַּץ, איתור שגיאות מפורש והגדרת projection גמישה, מה שהופך אותו לכלי אידיאלי למפתחי VR שמוודאים overlays מורכבים או תהליכי מציאות מדומה משולבת. שימושים טיפוסיים כוללים יישור אלמנטים HUD בסצינות VR, בדיקות QA לרגרסיה על עקביות_projection, ויצירת תוכן שבו overlays 2D צריכים לעקוב באופן מדויק אחרי מיקומי 3D במסגרות צפייה שונות. בנפרד המתמטיקה מה Rendering, הכלי מאפשר בדיקות שחזוריות בשרשראות CI ובתהליכי עיצוב. הגישה שמה דגש על מדדים ברורים, כניסות פשוטות ויציאות דטרמיניסטיות לתמיכת אוטומציה והפיכות.
איך להשתמש
ספק קלטים: world_points, viewport_width, viewport_height ופרמטרי מצלמה.
בחר שיטה: Perspective או Orthographic; הגדר FOV_y או גבולות מתאימים.
הרץ חישוב: המר את כל נקודות הקלט לקבלת קואורדינטות מסך ועומק.
סקור פלט: בדוק screen_x, screen_y, depth וסימני תקפות; שים לב למקרי מעבר או מאחורי המצלמה.
ייצא תוצאות: שמור כ-JSON או CSV לעבודה מסונפת או לבדיקות Regression.

שאלות נפוצות / משאבים נוספים
מצא תשובות מהירות
על מה מסתמכת ההמרה?
איך מטופלים נקודות לא תקינות?
האם אפשר לעבד מספר נקודות במקביל?
אילו יחידות והנחות קיימות?
ביקורות משתמשים
ראה מה אחרים אומרים
המשוב שלך חשוב
עזור לנו לשפר