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Convertisseur VR vers 2D

Un outil ciblé qui convertit des points VR 3D en coordonnées d'écran 2D pour le débogage, l'alignement de contenu et la validation du rendu.

VR to 2D Projection ConverterAbstract bold shapes illustrating the mapping from a VR viewport (3D) to a 2D screen plane with projection flow.

Vérifiez par vous-même

À propos de cet outil

Cet outil transforme des points 3D de l'espace VR en coordonnées d'écran 2D à l'aide d'une caméra et d'un viewport configurables. Il prend en charge les projections en perspective et orthographiques et permet une validation précise des overlays, de l'alignement de l'interface utilisateur et du débogage télémétrique. Le flux principal comprend la transformation monde-vue, la projection dans l'espace clip, la normalisation vers les coordonnées de l'appareil et le mappage final en pixels. L'entrée par lots permet de traiter plusieurs points en une seule exécution, avec pour chaque point des résultats incluant x et y à l'écran, la profondeur et un indicateur de validité. L'outil produit des chiffres avec une précision cohérente, facilite les contrôles automatisés et prend en charge l'export vers CSV ou JSON pour l'intégration dans les pipelines. Il signale aussi les cas limites, comme les points derrière la caméra ou en dehors des plans proche/loin, en attribuant un statut de validité explicite. L'élément différenciant est la combinaison de capacités par lot, de signalement d'erreurs explicite et d'une configuration de projection flexible, ce qui le rend adapté aux développeurs validant des overlays VR complexes ou des flux de travail de réalité mixte. Des cas d'usage typiques incluent l'alignement d'éléments HUD sur des scènes VR, des tests QA de régression de projection et l'authoring de contenu où les overlays 2D doivent suivre précisément des positions 3D à travers différents viewports. En séparant les mathématiques du rendu, l'outil permet des vérifications reproductibles dans les pipelines CI et les flux de conception. L'approche privilégie des métriques claires, des entrées simples et des sorties déterministes pour l'automatisation et la reproductibilité.

Comment utiliser

Fournir les entrées : world_points, viewport_width, viewport_height et paramètres de caméra.
Choisir la projection : perspective ou orthographique; définir fov_y ou les bornes correspondantes.
Lancer le calcul : effectuer la conversion pour tous les points d'entrée afin d'obtenir les coordonnées d'écran et la profondeur.
Examiner les sorties : inspecter screen_x, screen_y, depth et les indicateurs de validité; noter les cas hors-bord ou derrière la caméra.
Exporter les résultats : enregistrer au format JSON ou CSV pour les outils en aval ou les tests de régression.

FAQ/Ressources supplémentaires

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Quelles unités et quelles conventions sont utilisées ?

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