Sprite Editor

Uma ferramenta leve para criar e organizar spritesheets para jogos e animações.

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About This Tool

A ferramenta oferece um ambiente online para compor spritesheets organizando frames em uma grade, atribuir cores às tiles ou importar tiles de imagens existentes e exportar um atlas de sprites.
Conceitualmente, um sprite sheet é visto como uma coleção de frames de tamanho igual dispostos em uma tela. Você define as dimensões da planilha e o tamanho das tiles, posiciona os frames na grade e pode adicionar padding. Calcula-se as coordenadas dos frames e exporta: uma imagem atlas (PNG) e um atlas JSON com coordenadas e tamanhos.
Beneficiários incluem desenvolvedores de jogos e artistas de pixel que necessitam de ordem precisa de frames e exports de atlas. O valor único reside na leveza, na capacidade offline e no foco em fluxos de trabalho de sprites, em vez de edição de imagem completa.
Principais recursos incluem editor de grade, importação simples de paletas ou tiles, indexação de frames, controles de padding e opções de exportação. Casos de uso incluem animações de personagens, sprites de UI e assets baseados em tiles.
Saídas são facilmente utilizáveis por motores de jogo e pipelines de animação, reduzindo o tempo de integração e a troca de ferramentas.

How to Use

  1. Insira as dimensões da planilha, tamanho do tile e padding.
  2. Adicione tiles ou importe tiles de imagens existentes e posicione os frames na grade.
  3. Organize os frames na ordem desejada e verifique as coordenadas.
  4. Exporte a imagem do atlas (PNG) e os dados do atlas (JSON).
  5. Valide o alinhamento no seu motor e ajuste, se necessário.
How to use editor de sprites online

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

Quais formatos de exportação são suportados?
As exportações incluem uma imagem de atlas PNG e um atlas JSON descrevendo coordenadas, tamanhos e a ordem dos frames. O esquema JSON pode ser adaptado a motores de jogo comuns e parsers em tempo de execução.
Posso importar sprites existentes ou sprite sheets?
Sim. Você pode importar uma faixa de sprites ou um conjunto de frames e mapeá-los para uma grade, ajustando o tamanho das tiles e o padding. A ferramenta processa a entrada em frames individuais para reordenação e exportação.
A ferramenta é baseada no navegador e funciona offline?
Todo o processamento ocorre no lado do cliente em navegadores modernos. Nenhum dado é enviado a servidores e o editor funciona offline após o carregamento inicial, tornando o trabalho com assets confiável em ambientes isolados.
Há uma pré-visualização de animação?
O editor foca em layout e exportação de atlas; ele fornece frames em ordem e coordenadas adequadas para pipelines de animação, mas não reproduz em tempo real. Verifique a sequência no seu motor com os dados exportados.

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