Sprite Editor

Ein leichtgewichtiges Tool zum Erstellen und Anordnen von Sprite-Sheets für Spiele und Animationen.

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Über dieses Tool

Das Tool bietet eine fokussierte Umgebung zum Zusammenstellen von Sprite-Sheets durch Anordnen von Frames in einem Raster, Zuweisen von Kachel-Farben oder Importieren von Tiles aus bestehenden Bildern und Export eines Sprite-Atlases.
Konzeptionell wird ein Sprite-Sheet als Sammlung von gleich großen Frames verstanden, die auf einer Leinwand angeordnet sind. Sie geben Abmessungen des Sheets und die Kachel-Größe vor, platzieren Frames im Raster und optionalen Abstand. Es berechnet Frame-Koordinaten und exportiert: ein Atlas-Bild (PNG) und einen JSON-Atlas mit Koordinaten und Größen.
Begünstigte sind Spieleentwickler und Pixel-Künstler, die eine präzise Frame-Reihenfolge und Atlas-Exporte benötigen. Der einzigartige Vorteil liegt in der Leichtgewichtigkeit, Offline-Fähigkeit und der Ausrichtung auf Sprite-Workflows statt auf vollständige Bildbearbeitung.
Kernfunktionen umfassen Raster-Editor, einfache Palette oder Tile-Import, Frame-Indizierung, Padding-Steuerung und Export-Optionen. Anwendungsfälle umfassen Charakter-Animationen, UI-Sprites und kachelbasierte Assets.
Ausgaben sind direkt von Spiel-Engines und Animations-Pipelines nutzbar, was Integrationszeit reduziert und Tool-Wechsel minimiert.

Wie man es benutzt

  1. Geben Sie Abmessungen, Kachelgröße und Padding ein.
  2. Füge Tiles hinzu oder importiere Tiles aus bestehenden Bildern und platziere Frames im Raster.
  3. Ordne Frames in gewünschter Reihenfolge und überprüfe Koordinaten.
  4. Exportiere Atlas-Bild (PNG) und Atlas-Daten (JSON).
  5. Prüfe Passgenauigkeit in deiner Engine und passe bei Bedarf an.
How to use editor de sprites online

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Exportformate werden unterstützt?
Exports umfassen ein PNG-Atlasbild und einen JSON-Atlas, der Koordinaten, Größen und Reihenfolge der Frames beschreibt. Das JSON-Schema lässt sich an gängige Spiel-Engines und Laufzeit-Parser anpassen.
Kann ich vorhandene Sprites oder Sprite Sheets importieren?
Ja. Sie können einen Sprite-Strip oder Framesets importieren und sie dann in ein Raster neu zuordnen, indem Sie Größe der Tiles und Padding anpassen. Das Tool verarbeitet den Input zu einzelnen Frames für Neuanordnung und Export.
Ist das Tool browser-basiert und offline-fähig?
Die Verarbeitung erfolgt vollständig clientseitig in modernen Browsern. Es werden keine Daten an Server gesendet, und der Editor funktioniert offline nach dem ersten Laden, was die Asset-Arbeit in isolierten Umgebungen zuverlässig macht.
Unterstützt es eine Vorschau der Animation?
Der Editor konzentriert sich auf Layout und Atlas-Export; er liefert Frames in einer Reihenfolge und Koordinaten, geeignet für Animationspipelines, rendert jedoch keine Laufzeit-Wiedergabe. Sie können die Sequenz in Ihrer Engine mit den exportierten Daten prüfen.

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