Sprite Editor

Un outil léger pour créer et arranger des spritesheets pour jeux et animations.

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À propos de cet outil

L'outil offre un environnement ciblé pour composer des spritesheets en disposant les frames sur une grille, en attribuant des couleurs de tuiles ou en important des tuiles à partir d'images existantes, puis en exportant un atlas de sprites.
Conceptuellement, un sprite sheet est traité comme une collection de frames de taille égale disposées sur une toile. Vous spécifiez les dimensions du sheet et la taille des frames, puis placez les frames dans la grille, avec un espacement optionnel. Il calcule les coordonnées des frames et exporte: une image atlas (PNG) et un atlas JSON avec les coordonnées et les tailles.
Les bénéficiaires incluent les développeurs de jeux et les artistes pixellisés qui ont besoin d'un ordre précis des frames et d'exports atlas. Sa valeur unique réside dans sa légèreté, sa capacité hors ligne et son orientation vers les flux de travail de sprite plutôt que vers l'édition d'image complète.
Les fonctionnalités clés comprennent l'éditeur de grille, l'import simple de palette ou de tuiles, l'indexation des frames, les contrôles de padding et les options d'export. Les cas d'utilisation couvrent les animations de personnages, les sprites UI et les assets basés sur des tuiles.
Les sorties sont facilement consommables par les moteurs de jeux et les pipelines d'animation, réduisant le temps d'intégration et les changements d'outils.

Comment utiliser

  1. Saisissez les dimensions, la taille des frames et le padding.
  2. Ajoutez des tiles ou importez des tiles à partir d'images existantes et placez les frames sur la grille.
  3. Organisez les frames dans l'ordre souhaité et vérifiez les coordonnées.
  4. Exportez l'image atlas (PNG) et les données atlas (JSON).
  5. Vérifiez l'alignement dans votre moteur et adaptez si nécessaire.
How to use editor de sprites online

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles formes d'exportation sont prises en charge ?
Exportation d'une image atlas PNG et d'un atlas JSON décrivant les coordonnées, les tailles et l'ordre des frames. Le schéma JSON peut être adapté aux moteurs de jeu courants et parsers en temps réel.
Puis-je importer des sprites existants ou des sprite sheets ?
Oui. Vous pouvez importer une bande de sprites ou un ensemble de frames, puis les mappez à une grille en ajustant la taille des tiles et le padding. L’outil transforme l’entrée en frames individuelles pour le ré-organisation et l’export.
L’outil est-il basé sur le navigateur et hors-ligne ?
Tout le traitement est côté client dans les navigateurs modernes. Aucune donnée n’est envoyée à des serveurs, et l’éditeur fonctionne hors-ligne après le chargement initial, ce qui rend le travail avec les assets prévisible en environnements isolés.
Y a-t-il une prévisualisation d’animation ?
L’éditeur se concentre sur la mise en page et l’export du atlas; il fournit l’ordre des frames et les coordonnées pour les pipelines d’animation mais ne rend pas une lecture en temps réel. Vous pouvez vérifier la séquence dans votre moteur avec les données exportées.

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