Hitbox Viewer GGST

Ferramenta para visualizar e comparar hitbox e hurtbox de movimentos GGST entre personagens, permitindo que desenvolvedores e jogadores avançados analisem frame data e zonas de interação.

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About This Tool

A ferramenta oferece uma abordagem estruturada para inspecionar a geometria de hitbox e hurtbox de movimentos GGST. Os dados vêm de um databank, as coordenadas são normalizadas para uma origem comum e overlays por movimento são gerados de acordo com as coordenadas do jogo. Usuários escolhem um personagem e um movimento, escolhem opcionalmente uma versão de patch e especificam um frame para ver a disposição exata das hitbox. O valor central reside na análise geométrica precisa, exportações reproduzíveis e na capacidade de comparar entre patches sem iniciar o jogo. Casos de uso incluem verificação de equilíbrio, otimização de combos, QA e validação de dados da comunidade. Funções-chave: importação de dados, geração de overlay por move e saídas JSON prontas para ferramentas downstream. Funções avançadas permitem comparações entre moves, escalonamento para diferentes tamanhos de personagem, exportações em lote e ganchos de scripting para pipelines automatizados. A ferramenta atende desenvolvedores, cientistas de dados e jogadores competitivos que requerem dados espaciais precisos e resultados reproduzíveis. Não renderiza gameplay ou vídeo; concentra-se em geometria, coordenadas e intervalos de frames. Diferenciais: normalização rigorosa de coordenadas, manejo de dados patch-aware e exports fáceis com objetos hitbox estruturados para uso em outras ferramentas de análise. Casos de uso incluem verificar alcance de ataques, avaliar janelas de punição e preparar notas estratégicas com geometria visualizada.

How to Use

  1. Fornecer inputs: selecionar character_name, move_name e versão opcional e frame.
  2. Buscar dados: a ferramenta carrega o move-databank e aplica o frame e a escala solicitados.
  3. Revisar saídas: revisar coordenadas hitbox/hurtbox e intervalo de frames nos resultados.
  4. Exportar: exportar coordenadas como JSON para integração com outras ferramentas.
  5. Opcional: comparar com outro move ou patch para avaliar mudanças.
How to use hitbox viewer ggst

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

De onde vêm os dados e como são validados?
Os dados vêm de um databank estruturado de moves que inclui metadados de hitbox, origem e intervalos de frames. Validação garante campos obrigatórios, coordenadas numéricas e que intervalos de frames não se sobreponham. Dados ausentes geram erro preciso indicando a move ou o personagem ausente.
Quais saídas são produzidas?
A saída é um array de objetos hitbox com tipo, x, y, largura, altura, frame_start, frame_end e unidades em pixels. Metadados adicionais como o centro do personagem e a bounding box podem ser incluídos para processamento downstream.
Posso exportar para outros formatos?
Sim. Saídas em estruturas prontas para JSON podem ser exportadas para CSV ou formatos CSV-like via pós-processamento em ferramentas downstream; suporte a gancho de exportação scriptável em pipelines automatizados.
O dimensionamento é suportado para modelos diferentes?
Sim. Um fator de escala do personagem pode ser aplicado para alinhar hitboxes a diferentes tamanhos de modelo ou escalas de sprite. A escala é aplicada uniformemente a todas as coordenadas no intervalo ativo de frames.

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