Hitbox Viewer GGST

Outil pour visualiser et comparer les hitbox et hurtbox des moves GGST entre les personnages, permettant aux développeurs et joueurs avancés d'analyser les frame data et les zones d'interaction.

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À propos de cet outil

Cet outil offre une approche structurée pour inspecter les géométries des hitbox et des hurtbox des moves GGST. Les données des moves proviennent d’une databank, les coordonnées sont normalisées sur une origine commune, et des overlays par mouvement s’affichent en accord avec les coordonnées du jeu. Les utilisateurs peuvent sélectionner un personnage et un move, choisir une version de patch optionnelle et spécifier un frame pour voir la disposition exacte des hitbox. La valeur principale réside dans l’analyse géométrique précise, les exports reproductibles et la possibilité de comparer entre patches sans lancer le jeu. Les cas d’utilisation incluent la vérification d’équilibre, l’optimisation de combos, le QA et la validation des données communautaires. Les fonctionnalités clés comprennent l’importation de données, la génération d’overlay par move et des sorties JSON prêtes à l’emploi pour des outils en aval. Des capacités avancées permettent des comparaisons cross-move, une mise à l’échelle pour différentes tailles de personnages, des exportations par lots et des hooks de scripting pour les pipelines automatisés. L’outil s’adresse aux développeurs, data scientists et joueurs compétitifs qui nécessitent des données spatiales exactes et des résultats reproductibles. Il n’affiche pas de gameplay ou de vidéo; il se concentre sur la géométrie, les coordonnées et les plages de frames. Les différenciateurs incluent une normalisation stricte des coordonnées, une gestion des données patch-aware et des exports faciles avec des objets hitbox structurés pouvant être consommés par d’autres outils d’analyse. Les cas d’utilisation incluent la vérification des portées d’attaque, l’évaluation des fenêtres de punition et la préparation de notes de stratégie avec une géométrie visualisée.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées: sélectionner character_name, move_name et version et frame optionnels.
  2. Rechercher les données: la tool charge la databank des moves et applique le frame et l’échelle demandés.
  3. Examiner les sorties: examiner les coordonnées des hitbox/hurtbox et la plage de frames dans les résultats.
  4. Exporter: exporter les coordonnées en JSON pour intégration avec d’autres outils.
  5. Optionnel: comparer avec une autre move ou patch pour évaluer les changements.
How to use hitbox viewer ggst

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Comment les données sont-elles sourcées et validées ?
Les données proviennent d’une base de données structurée des moves qui inclut les métadonnées des hitbox, l’origine et les plages de frames. La validation vérifie la présence des champs obligatoires, la nature numérique des coordonnées et l’absence de chevauchement des plages de frames. En cas de données manquantes, le outil renvoie une erreur précise indiquant la move ou le personnage manquant.
Quelles sorties sont produites ?
Le outil produit un tableau d’objets Hitbox avec type, x, y, largeur, hauteur, frame_start, frame_end et unités en pixels. Des métadonnées supplémentaires comme le centre du personnage et la boîte englobante peuvent être incluses pour le traitement en aval.
Puis-je exporter vers d’autres formats ?
Oui. Les sorties se présentent sous forme de structures JSON prêtes à l’emploi et peuvent être exportées vers CSV ou formats CSV-like via un post-traitement dans des outils en aval; inclure un hook d’export scriptable si intégré à une chaîne d’automatisation.
Le scaling est-il pris en charge pour différents modèles ?
Oui. Un facteur d’échelle du personnage peut être appliqué pour aligner les hitbox sur des tailles de modèles ou des échelles de sprite spécifiques à chaque patch. L’échelle s’applique uniformément à toutes les coordonnées sur la plage de frames active.

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